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[转]LS中玻璃渲染折射弯形之详解!

发布: 2008-7-11 18:55 | 作者: webmaster | 来源: 本站原创 | 查看: 1016次

教程详细地址:

http://www.3dmax8.com/bbs/thread-58774-1-1.html

转自别的论坛上的,看的很不错,不敢独享,发上来大家共同进步一下!

以前做了几张图,玻璃折射光线后变形非常厉害,玻璃变成了放大镜! 无奈只得把折射率设小, 可这样反射也就很弱了, 弱到就象没有玻璃了一样, 看到网上各位大哥的玻璃很漂亮, 那个郁闷呀, 别提了,真想在显示器上撞死...
某日和一位ABBSer聊天时他说他是由Rectangle拉伸来搞玻璃,而且叫我试试单面材质,以上两方法只是单独试了试,结果不成功, 后来由于一直较忙, 没有多试, 今天终于空了下来, 所以单独建模试之,终于发现了LS中玻璃折射变形的奥秘。偶不敢独美,在此感谢那位老兄。

1、折射后变形的图。

1.jpg

最新评论

删除 引用 Guest  post at 2008-7-16 10:12:39
效果很好,就是看上去有点假.

查看全部评论……(共1条)

 

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