开3d文件,模型一定要单面2、输出,保蹲ls格式。如图:
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3、输出,保蹲ls格式。如图:
4、输出,保蹲ls格式。如图:
5、单位设为mm(补充一下,在建模型时一定要在3d里把单位射为mm)输出是一致,误差射为0.0001。如图:
6、保存相机,,,为了避免在ls里调视角,,,,这在ls中可以直接调用的。如图:
7、打开ls在文件中打开ls文件(在上一步输出时路径要英文是为了用ls-dos抛光,ls---dos不认中文路径的。如图:
8、打开ls在文件中打开ls文件(在上一步输出时路径要英文,,是为了用ls-dos抛光,ls---dos不认中文路径的)如图:
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10、在视图中可以来回调用保存过的摄象机视角。如图:
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12、打开阳台视角,选住窗户玻璃(玻璃一定要单面) 如图:
13、点基鼠标右键---表面处理---窗口---(本图用的日光)如图:
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15、打开卧室视角方法同上:鼠标右键---表面处理---窗口。如图:
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18、打开另一卧室视角方法同上:鼠标右键---表面处理---窗口。如图:
19、在顶视图中结合扩选工具选厨房窗玻璃(我这里没有打厨房视角,目的为了试餐厅隔断玻璃现实一些)方法同样:鼠标右键----表面处理----窗口--- 如图:
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21、材质: 是什么样的材质就给什么样的摸班就行了,,记住划块要在绿线范围内。如图:
22、材质:这里要说的是hsv值:h代表颜色的色相,s颜色的饱和度,,,v影响材质的反射,(v要结合物理属性调的)如图:
23、以下同样就是要补充一点是:带贴图材质,颜色要调的和贴图材质接近啊!不染要影响反射颜色的饱和度深的要适当调节色扩散啊!(这是向对的,可根句你的场景) 如图:
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32、灯光:点击光源面板,谈出灯,这些灯我在3d中都命了名,目的是为了方便些。如图:
33、点击右键,,查询关联可以看看你的灯地分布,这些灯都是在3d中不能在ls中定义属性。如图:
34、定义光源属性:电视墙射灯:假入光于网文件,,cd:2000。如图:
35、定义光源属性:电视墙射灯:假入光于网文件,,cd:2000...灯光给点颜色(这个根据现实你的灯个而说,个人觉得白色单调了些。如图:
36、定义光源属性:同灯:假入光于网文件,cd:1800...灯光给点颜色(这个根据现实你的灯个而说,个人觉得白色单调了些。如图:
37、隔断社等。如图:
38、餐厅补光。如图:
39、厨房补光。如图:
40、电视光.....(我在3d中加入的面光愿)。如图:
41、电视墙灯槽灯...(在3d中用0n..灯排列的) 如图:
42、客厅补灯数值。如图:
43、卧室台灯在后面要把台等封闭面取消不然光是发不出来的。如图:
44、卧室补灯。如图:
45、卧室补灯02。如图:
46、选者客厅吊灯,,,取消其封闭面:点击右键------表面属性------封闭面. 如图:
47、选者客厅吊灯,,,取消其封闭面:点击右键------表面属性------封闭面.. 如图:
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49、选者卧室吊灯,取消其封闭面方法同上..如图:
50、使用全选工具,,选者所有物体,,表面属性,,,细化5,我这里没有局布调整,,原者上看见的面细化大些看不见的细化小点象花等一些可以直接选者:表面属性---没有网格,这就要看你的要求了,,我这里没有细调,,,,望大家注意这一点应为他直接影响跑光速度的..如图:
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52、设置日光,选者直接控制... 如图:
53、调整日光角度,,和强度:一般9000--10000左右,角度要根据你的窗口位值,
你可以在菜单中:显示---------显示坐标轴,,,,,,,,,,这时就可以很明显分辨窗口位置了....... 如图:
54、设置日光:电机 向导-- 如图:
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58、把公差,内的长度设为:0.0001与输出是的一致,天空精度:0.6(数字越大,天空光计算越精确,相应速度也越慢,花的时间也越长)下面对应一下。 如图:
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60、跑光:点击初始化....如图:
61、跑光:点击开始跑光.....如图:
62、用的是ls--dos跑的。如图:
63、跑完光后,用光线跟踪看一下在细调材质.. 如图:
64,给几个主要材质模糊反射,模糊反射,应和你出图是的发锯齿结合起来,我的常用的:地板:0.0000001 -0.1-7级
冰裂玻璃:0.6-5级,其他的每个人都有自己的方法,这要和你的,出图大小,发锯齿,需要出图速度而定了。如图:
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70、出图:


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