LS与VR的一些区别见解
发布: 2008-3-11 20:14 | 作者: webmaster | 来源: 本站原创 | 查看: 4215次
LS:是热能辐射算法,VR:是类雷蒙卡特算法。www.snren.com
LS:热能辐射在光上面应该更好点,能实现一次性光传,多视角出图。
LS:其中的建筑材质是很好用的,以前个人也是比较喜欢的,这点优势VR是比不上的。
LS:能永远的单独操作,不管你3DMAX怎么个发展法,无论你是MAX7还是MAX8还是MAX9或者将来的MAX10还有MAX11。LS不需要升级同样可以使用。
VR:每次MAX升级都要寻找破解版,这点还是比较头疼的。其实这个还是跟他们所属的公司存在的关系的。
VR:最大的优点就是跟MAX的无缝组合,改模型和材质比较方便,但是要掌握好VR的材质也是门很大的学问,跟掌握好MAX材质一样的难。之前说LS的建筑材质好就是因为这个原因,VR的材质不是只属于做建筑的使用的,还要给做动画的人使用,所以相对的来说更加困难些,但是使用的好了,VR的材质要比LS的材质丰富,不敢说漂亮,但是种类绝对能比LS 的多。
VR:预览的速度还是比较快的,有出错的地方可以及时的修改,关键还是VR和MAX的无缝组合,修改模型和材质方便。www.snren.com
VR:不能实现一次性光传,这点跟LS是无法比较的,但是VR能给我们带来网络渲染这点也同样是LS不能做到的。
VR:对模型的要求没有LS严格、挑剔,这是事实,但是我认为,不论我们是做表现还是做设计的人,肯定都希望自己的模型的线框图漂亮吧。说实话我是从做LS的时候养的习惯,喜欢单面建模,个人对每个模型的要求也是比较严格的。这样做法其实你也对得起VR也对得起渲染的艺术。www.snren.com
好了不说了太多了,希望能让大家对LS和VR 有些了解。这么多年来自己认为LS的材质的色彩、饱和度等比较难把握,LS出来的图未经过PS很难和VR相比,但是VR的材质有些也是比较难控制的,时间也是个让人头疼的问题,如果是商

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