本人自学经历和对各位新人朋友的学习建议方法(回报论坛)
发布: 2007-10-24 21:05 | 作者: webmaster | 来源: 本站原创 | 查看: 14986次
所以在跟大家一起谈论下我自己一路自学过来的一点体会,当时我的学习环境如下:自己首先配置了一台电脑,
学习是在自己的卧室。没有任何老师,当时我基本上对3D只是认识的阶段。知道是用来画图的~~嘿。我当时给自己定的
目标是用一个月时间亲手建立一套完整的模型不求渲染。买了一本3D白金手册初级的书。先熟悉3D里的各个命令。明白是做什么用的。结合软件实际操作,这样印象深刻。光看书不行。哪怕是看上百遍。明天一样是忘。重要的一点是在学习
过程中如果碰到问题一定不要轻易放过。那怕花上很多时间也要领悟。如果你是职业目标是设计师。那么就要针对的去熟悉掌握一些实际的操作命令。因为3D的涵盖面太大。有一部分命令是绝少在你的工作中用到的,这也是节省你的学习时间。
一个月以后我完成了给自己下的任务。做出了一套模型,当时没有加任何材质和灯光。完成后我再此针对模型进行改正。对尺寸大小和比例进行反复比较,对一些造型的做法运用开头所学的命令灵活运用。这样会培养你对命令的熟悉度和你以后的举一反三的能力。送给大家一句话就是:学3D。要记住命令是死 的。人是活的 ~~~
再建模没有太大问题下。开始自己的下一步目标。那就是练习灯光和材质,这个时候可以买本针对材质和灯光的书进行学习。还有个问题是在学灯光的时候首先自己要明确学习那种渲染方式。我最早学的是3D光能传递,论坛里一些老会员也许在以前看过我的光传作品过。3D里最难的也就是灯光和材质,在灯光上。我首先是从生活中学习。在现实里多观察筒灯。射灯。吊灯。台灯等灯光的性质以及它们的光照度是如何的。还有光的形状又是如何。等了解了这些。然后再在3D里了解相对应的灯。练习打灯其实就是不断的重复去试。直到把这个灯控制到自己理想中的状态。练习中可以练习到灯光的强度大小。颜色深浅。和离墙面的距离以及一个灯所能影响到整体空间光亮度大小等。这些都是经验和实际操作的基础。
材质上同灯光是一样的。在现实里认真观察。明白家具的光泽度如何。颜色的体现如何。以及凹凸。光滑度等。这样自己心里就对材质有个初步的认识和理解。然后我们就可以在3D里去找相对的方法去实现在现实中所观察到的材质表现。3D对所有的表现都是用数字去控制的。所以需要我们多次的去调试。这样你会对把握怎么样的数字范围所能表现的效果范围有个深刻的体会。材质和灯光是相铺相成的是相互影响的。这就需要我们在练习的时候多多注意2者之间的影响和变化。练习完之后再去总结归纳。灯光。材质不是一朝一夕的事情。它是我们再做图长期的练习和操作中去加深和积累的。
色彩和设计。我想下次我再跟大家讲讲自己的一些体会。今天就先讲3D基础建模和灯光材质
接下来我想说说大家学习的态度和方法。很多新人朋友老是说自己很迷茫和抱怨没有一个好的学习环境。其实做任何事情在于自己是不是有足够的信心去面对和坚持的恒心。有多少付出就会有多少的回报。不要总是羡慕别人做的有多么多么好
,首先要给自己定义我加以时日一样可以超越对方。要有这样的心理,学习讲究循序渐进和方法。要有一个清晰的思路
不可钻牛角尖。学习不可贪多。哪怕今天只学到一点知识。只要你觉的是最有用的 。那你这一天就没浪费,日以积累。到最后也就是你学有所成的时候。在自学的道路上是艰辛的,是用时间和枯燥的练习成就的。其实当你真正投入到3D里的世界里,你会感受到那种创作的乐趣。如果一味的指望别人教你,是不能真正体会到3D里的精髓的。更多的是要自己去领悟去创造。这才是你真正学到的知识。
不知不觉写了不少。希望能对新手朋友们一点帮助。有写的不足之处还望多多体谅。大家共同探讨。如果大家反映还可以的话。或者认为有必要的话。本人会在下一个帖子介绍一些设计和色彩以及空间划分的一点经验。

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谢谢
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