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圣地亚哥2007年8月6日电 Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 今天宣布推出 Autodesk 3ds Max 2008 软件,这是其针对 3D 建模、动画和渲染的开箱即用解决方案的最新版本。3ds Max 2008 使得艺术家和设计师们能够应付大而复杂的 3D 数据集所带来的种种挑战。该软件已经被用于制作多个知名项目,包括伦敦百代唱片公司 (EMI Records) 大楼、游戏《质量效应》(Mass Effect) 和影片《刑房》(Grindhouse) 的视觉化处理。3ds Max 2008 将于8月7日至9日在圣迭戈会议中心 (San Diego Convention Center) 举行的 SIGGRAPH 2007 展会期间 Autodesk 摊位(703号)展示。
Autodesk 传媒娱乐部高级副总裁 Marc Petit 表示:“Autodesk 3ds Max 2008 为游戏、设计可视化和影视行业所需的复杂的 3D 内容的制作提供了一个理想的环境。3ds Max 2008大幅地提高了艺术家的生产效率,使他们能够通过创新的建模和互动渲染能力迅速实现更棒的视觉效果。”
Neversoft Entertainment人物艺术总监 Nolan Nelson说:“Neversoft Entertainment 使用 3ds Max 制作了《托尼•霍克滑板》(Tony Hawk) 的最新版本《托尼•霍克滑板八强争霸》(Tony Hawk’s Project 8)。Autodesk 3ds Max 让我们能够迅速地形象化处理用于游戏引擎的作品。这给我们带来了源源不断的创作灵感,使我们能够制作出尽可能最先进的角色”。
3D Media Group 创意总监兼 3ds Max 2008 beta 测试人员 Robert Stava 说:“Autodesk 3ds Max 2008 迅速成为了我们制作过程中重要的一部分。由于我们的许多建筑设计项目涉及数百万个多边形,3ds Max 2008 软件更强的处理复杂数据的能力是一项极受欢迎的补充。”3D Media Group 最近使用 3ds Max 为纽约市 Fulton Street Transit Center、阿布扎比 Zayed Stadium 和韩国 New Songdo City 进行了视觉处理。
3ds Max 2008 的亮点
更强的浏览和处理大而复杂的场景的能力:
• 新的视窗技术和优化有助于更好地处理由数万个物体组成的大而复杂的场景。艺术家们能以快上10倍的速度选择数千个物体,进行材料的编排。他们还能够以快上60倍的速度变换物体。**
• 3ds Max 2008 提供了一个新的 Scene Explorer,它让艺术家们能够分级查看场景数据,并为其提供了快速的场景分析和编辑工具。这有助于处理物体繁多的复杂场景。它还包括一个新的 Adaptive Degradation System,该系统通过自动将场景显示器简化至达到一个自定义的目标帧率,来提高该软件的互动能力。
便于艺术家使用快速建模新的选择:
• 全新的建模用户界面选择为艺术家带来了一种对菜单依

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