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VRaySun VR太阳光效果教程

发布: 2008-8-20 06:27 | 作者: webmaster | 来源: 本站原创 | 查看: 3421次

还是先从一个简单的场景来吧。随意创建了一个模型。创建VRaySun系统。有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。一个是max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果不同。
这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度.

教程详细网址:

http://www.3dmax8.com/bbs/thread-60083-1-1.html



01.jpg


这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想



02.jpg


这里控制的是天空光.
天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果.


03.jpg


两个相机,视角是一样的


04.jpg





05.jpg


在没有改变VR相机默认设置的时候.亮度不同.



06.jpg





07.jpg



加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同.
但渲染速度变慢了00:02:12



08.jpg



这次降低快门的速度.
渲染时间00:02:50
让我兴奋的是,以后做效果的时候,直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!



09.jpg

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最新评论

删除 引用 NO.1   评论时间 2008-10-21 14:51:12
平行光不好么 ?
删除 引用 邪神张无忌   评论时间 2008-9-15 10:26:39
好假,都没的扩散
删除 引用 caling   评论时间 2008-9-02 14:05:11
我来说两句吧,嗯,相机嘛。我也去试下。

查看全部评论……(共3条)

 

评分:0

我来说两句

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