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3DMAX的CR渲染器渲染大图参数怎么调?

在3dmax的首选项下面,将gamma值改为2 2,默认勾选影响颜色和贴图,一般新版max默认都是开启的下载安装好Corona Renderer渲染器后(之后简称CR渲染器),在渲染设置里面将渲染器改成CR渲染器,这里以CR1 7为例在

来源:网络星级:更新时间:2020-11-16

corona渲染如何正确使用法线贴图的教程

corona渲染如何正确使用法线贴图我们以corona渲染器为例,介绍如何正确的实用法线贴图,该技巧通用与其他渲染器。1、在凹凸通道里使用CoronaNormal,然后使用3ds Max Bitmap或者Corona Bitmap来载入一张法线贴

来源:网络星级:更新时间:2020-10-07

Corona渲染器Multi-Pass 之 Mask遮罩通道的学习

Corona渲染器Multi-Pass 之 Mask遮罩通道在别的渲染器中,我们介绍过 Mask 遮罩通道的用法,利用 Mask 遮罩通道,我们在后期,可以很方便的将物体扣出来。那么,我们看看再 Corona 中怎么使用 Mask 通

来源:网络星级:更新时间:2020-10-07

Corona渲染器教程Multi-Pass 之 Albedo(反照率)

Corona渲染器教程Multi-Pass 之 Albedo(反照率)关于 Albedo 反照率的具体介绍大家可以自己百度一下哈,百度百科上看了一下,非常生涩难懂啊!简单的来说,反照率是一个物体的整体亮度。反照率是一种物质的反

来源:网络星级:更新时间:2020-10-07

Corona渲染器多通道选项卡 (后期合成元素) 功能介绍

Corona渲染器多通道选项卡 (后期合成元素) 功能介绍多通道渲染在各种渲染其中,应该是标配了,然而只是功能和使用方法上的区别,之前再别的渲染器也介绍过。多通道为了方便我们在后期进行合成,比如调色、扣图

来源:网络星级:更新时间:2020-10-07

Corona渲染器多通道的基本使用 和 导出多通道PSD分层

Corona渲染器多通道的基本使用 和 导出多通道PSD分层在前面讲 Corona 的 LightMix 中已经接触到了 CR 多通道的使用基础,同时在最近的 OC 教程中,也教了大家通道后期的基本使用,大家可以去回顾一下。

来源:网络星级:更新时间:2020-10-07

Corona渲染器电晕卡罗娜渲染器基础材质设置

Corona渲染器电晕卡罗娜渲染器基础材质设置1、首先是创建基础材质,在 C4D 的材质面板上可以看到 Corona 材质菜单,第一个就是 Corona 的基础材质。2、默认的基础材质并非是纯白色的,注意漫射中颜色的值,

来源:网络星级:更新时间:2020-10-07

Corona渲染器——金属材质置换贴图制作凹凸划痕教程

Corona渲染器——金属材质置换贴图制作凹凸划痕生活中的金属物品,往往表面并非一马平川,往往有很多细小的划痕,那么今天就来学学使用置换贴图,为金属物体的表面增加一些划痕的细节吧。用之前的方法,调出基本

来源:网络星级:更新时间:2020-10-07

CORONA金属材质的制作方法 CR如何做金属材质

我给你介绍一下金属材质的制作方法吧。1、首先打开材质编辑器,新建一个CoronaMtl2、将漫反射颜色调成53、反射级别调为1,反射颜色金黄色【这里以金色金属为例,其余颜色金属只需要在此修改相应颜色即可】,菲尼

来源:网络星级:更新时间:2020-09-28

Corona渲染器全局体积光效应的教程

Corona渲染器全局体积光效应Corona 渲染器是一款物理渲染器,就像在现实世界中一样,体积效应是光通过物质的属性,而不是光源本身的属性。这意味着,在渲染过程中,使用体积材质创造了效果,而在光源本身是不需

来源:网络星级:更新时间:2020-09-28



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