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在我们上一节中的花瓶,表面的是有镶嵌花纹的,使用基础材质,看起来也挺好,当然,我们也可以让它更好一些。这是上一节,使用基础金属材质做出来的效果。首先,我们在反射层 - 纹理 - 添加图层,然后点击图
- 来源:网络星级:更新时间:2020-06-01
Corona渲染器教程(8): 金属材质进阶 - 图层混合基础和AO环境吸收教程
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通过上一节,我们对 Corona for C4D 材质编辑器的,图层着色气有个基础的了解,TIPS: C4D 自带的图层呢,其实就和 Arnold 节点式中的 layer 节点很相识,用于可以叠加很多种效果。本节就来教教大家怎么
- 来源:网络星级:更新时间:2020-06-01
Corona渲染器教程(9): 金属材质进阶 - 图层混合基础 & 颜色叠加教程
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生活中的金属物品,往往表面并非一马平川,往往有很多细小的划痕,那么今天就来学学使用置换贴图,为金属物体的表面增加一些划痕的细节吧。用之前的方法,调出基本金属材质的方法这里就不复述了,接着上一节的讲
- 来源:网络星级:更新时间:2020-05-31
Corona渲染器教程(10): 金属材质进阶 – 使用 置换贴图 制作凹凸划痕
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我们对电晕材料的设计目标是使它们基于物理,但直观,灵活,易于设置,而不必调整不必要的采样值和其他让人感到混乱、头晕、蛋疼的参数。你也不必在 10 种或 20 种不同的材料之间进行选择,你几乎可以用单一
- 来源:网络星级:更新时间:2020-05-31
Corona渲染器教程(11): 电晕卡罗娜渲染器 - 材质基础官方介绍
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之前在 anrold 渲染器教程中,有讲过这个问题,其实操作方法都差不多,这次带来的 Corona 透明容器与液体的教程似乎更加直观一些,也很简单。在透明容器中模拟液体的正确方法是,复制容器的内部的部分,封闭
- 来源:网络星级:更新时间:2020-05-31
Corona渲染器教程(12): 如何在透明容器里对液体进行建模?
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Corona 渲染器是一款物理渲染器,就像在现实世界中一样,体积效应是光通过物质的属性,而不是光源本身的属性。这意味着,在渲染过程中,使用体积材质创造了效果,而在光源本身是不需要特殊的设置的。有两种方法
- 来源:网络星级:更新时间:2020-05-30
Corona渲染器教程(13): CR全局体积光效应教程
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我们学习了全局体积光效的教程,那么如果你不想全局使用,只需要局部出现些许效果,也是有办法的。[pay point="2"]像上图所示,你只需要建立一个 box,然后赋予体积材质即刻。在室内拉一个 box为 box 添加并
- 来源:网络星级:更新时间:2020-05-30
Corona渲染器教程(14): CR局部对象体积光效应教程
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首先是创建基础材质,在 C4D 的材质面板上可以看到 Corona 材质菜单,第一个就是 Corona 的基础材质。默认的基础材质并非是纯白色的,注意漫射中颜色的值,它可以用来表现一些:灰泥、粉刷墙壁、石膏等材质
- 来源:网络星级:更新时间:2020-05-30
Corona渲染器教程(15): 电晕卡罗娜渲染器 – 基础材质设置
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在前面讲 Corona 的 LightMix 中已经接触到了 CR 多通道的使用基础同时在最近的 OC 教程中,也教了大家通道后期的基本使用大家可以去回顾一下,在 Corana 的 VFB 窗口中目测只能保存单通道额图像,这
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Corona渲染器教程(16): 多通道的基本使用 和 导出多通道PSD分层
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多通道渲染在各种渲染其中,应该是标配了,然而只是功能和使用方法上的区别,之前再别的渲染器也介绍过。多通道为了方便我们在后期进行合成,比如调色、扣图、阴影捕捉等等,或者获得一些特殊的功能,比如检查
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Corona渲染器教程(17): 多通道选项卡 (后期合成元素) 功能介绍
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