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Corona渲染器教程(10): 金属材质进阶 – 使用 置换贴图 制作凹凸划痕

生活中的金属物品,往往表面并非一马平川,往往有很多细小的划痕,那么今天就来学学使用置换贴图,为金属物体的表面增加一些划痕的细节吧。用之前的方法,调出基本金属材质的方法这里就不复述了,接着上一节的讲

来源:网络星级:更新时间:2020-05-31

Corona渲染器教程(11): 电晕卡罗娜渲染器 - 材质基础官方介绍

我们对电晕材料的设计目标是使它们基于物理,但直观,灵活,易于设置,而不必调整不必要的采样值和其他让人感到混乱、头晕、蛋疼的参数。你也不必在 10 种或 20 种不同的材料之间进行选择,你几乎可以用单一

来源:网络星级:更新时间:2020-05-31

Corona渲染器教程(12): 如何在透明容器里对液体进行建模?

之前在 anrold 渲染器教程中,有讲过这个问题,其实操作方法都差不多,这次带来的 Corona 透明容器与液体的教程似乎更加直观一些,也很简单。在透明容器中模拟液体的正确方法是,复制容器的内部的部分,封闭

来源:网络星级:更新时间:2020-05-31

Corona渲染器教程(13): CR全局体积光效应教程

Corona 渲染器是一款物理渲染器,就像在现实世界中一样,体积效应是光通过物质的属性,而不是光源本身的属性。这意味着,在渲染过程中,使用体积材质创造了效果,而在光源本身是不需要特殊的设置的。有两种方法

来源:网络星级:更新时间:2020-05-30

Corona渲染器教程(14): CR局部对象体积光效应教程

我们学习了全局体积光效的教程,那么如果你不想全局使用,只需要局部出现些许效果,也是有办法的。[pay point="2"]像上图所示,你只需要建立一个 box,然后赋予体积材质即刻。在室内拉一个 box为 box 添加并

来源:网络星级:更新时间:2020-05-30

Corona渲染器教程(15): 电晕卡罗娜渲染器 – 基础材质设置

首先是创建基础材质,在 C4D 的材质面板上可以看到 Corona 材质菜单,第一个就是 Corona 的基础材质。默认的基础材质并非是纯白色的,注意漫射中颜色的值,它可以用来表现一些:灰泥、粉刷墙壁、石膏等材质

来源:网络星级:更新时间:2020-05-30

Corona渲染器教程(16): 多通道的基本使用 和 导出多通道PSD分层

在前面讲 Corona 的 LightMix 中已经接触到了 CR 多通道的使用基础同时在最近的 OC 教程中,也教了大家通道后期的基本使用大家可以去回顾一下,在 Corana 的 VFB 窗口中目测只能保存单通道额图像,这

来源:网络星级:更新时间:2020-05-29

Corona渲染器教程(17): 多通道选项卡 (后期合成元素) 功能介绍

多通道渲染在各种渲染其中,应该是标配了,然而只是功能和使用方法上的区别,之前再别的渲染器也介绍过。多通道为了方便我们在后期进行合成,比如调色、扣图、阴影捕捉等等,或者获得一些特殊的功能,比如检查

来源:网络星级:更新时间:2020-05-29

Corona渲染器教程(18):Multi-Pass 之 Albedo(反照率) 通道 使用介绍

关于 Albedo 反照率的具体介绍大家可以自己百度一下哈,百度百科上看了一下,非常生涩难懂啊!简单的来说,反照率是一个物体的整体亮度。反照率是一种物质的反射能力。在日冕中,它是物质的散射、反射、折射和

来源:网络星级:更新时间:2020-05-29

Corona渲染器教程(19):Multi-Pass 之 Mask 遮罩通道 使用介绍

在别的渲染器中,我们介绍过 Mask 遮罩通道的用法,利用 Mask 遮罩通道,我们在后期,可以很方便的将物体扣出来。辣么,我们看看再 Corona 中怎么使用 Mask 通道吧!实际使用起来还是很简单的,首先我们

来源:网络星级:更新时间:2020-05-29



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