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3.1.1创建卧室结构模型1
2008-09-14 08:26:37   来源:网络    评论:0 点击:

3.1卧室设计建模

卧室建模首先要从结构建模开始,其次创建摄像机,以便于观察场景,再创建临时灯光照亮整个场景,最后创建室内单个物件。

3.1.1创建卧室结构模型

创建卧室设计结构模型一共有5个步骤。

1.创建“地面”

单击【长方体】按钮,在顶视图中创建一个长方体,如图3-1-1所示。

在【修改】命令面板上,把它命名为“地面”,参数设置如图3-1-2所示。

2.创建“墙体”

(1)创建“右墙”

单击【长方体】按钮,在顶视图中再创建一个长方体,把它命名为“右墙”,参数设置如图3-1-3所示。

(2)创建“左墙”

单击【长方体】按钮,在顶视图中再创建一个长方体,把它命名为“左墙”,参数设置如图3-1-4所示。

[page](3)创建“短墙”

单击【长方体】按钮,在顶视图中再创建一个长方体,把它命名为“短墙”,参数设置如图3-1-5所示。

(4)创建“窗墙”

再单击【图形】图标,单击【线】按钮,在顶视图中创建曲线造型,命名为“窗台”,如图3-1-6所示。

在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为500,如图3-1-7所示。

单击进入【修改】命令面板,为物体添加【编辑网格】修改器,如图3-1-8所示。

[page]

单击进入【点】的次物体层级,在前视图中适当移动曲线的点,调整它的外形结构,结果如图3-1-9所示。

 

再单击【图形】图标,单击【线】按钮,在顶视图中创建一个曲线造型,命名为“窗台方形结构”的曲线造型,如图3-1-10所示。

为“曲线”添加【挤出】修改器,在【参数卷展栏】中将【数量】设置为600,如图3-1-11所示。

为物体添加【编辑网格】修改器,单击进入【点】的次物体层级,适当移动曲线的点,调整它的外形结构,结果如图3-1-12所示。

在视图中观察“窗墙”的建模效果,如图3-1-13所示。

 


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