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如何用3dmax制作餐椅模型?用3dmax制作餐椅模型的方法
2023-01-24 16:52:18   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“如何用3dmax制作餐椅模型?用3dmax制作餐椅模型的方法”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
用3dmax制作餐椅模型的方法

 

 

我们先看一下制作完成后应该达到的一个效果。

 

 

单击创建,选择几何体,对象切换为扩展基本体,选择切角长方体在场景中进行创建。

 

 

单击修改,长度设置为480mm,宽度设置为500mm,高度设置为20mm,圆角设置为9,长度分段和宽度分段均设置为20mm,高度分段设置为1,圆角分段设置为6。

 

 

 

 

然后为模型添加一个FFD(长方体)修改器,单击设置点数,长度和宽度均设置为6,高度设置为2,单击确定。

 

 

进入到控制点,选择图形的四个角,使用缩放工具对这些点进行缩放,缩放成这样的形状。

 

 

然后选择这些控制点,将它进行移动。

 

 

将这一部分进行细微的调整。

 

 

单击创建,选择几何体,对象切换为扩展基本体,选择切角圆柱体在场景中进行创建。

 

 

单击修改,半径设置为12mm,高度设置为500mm,圆角设置为5mm,高度分段设置为50,圆角分段设置为7,边数设置为30,端面分段设置为1。

 

 

单击对齐工具,对齐位置为X轴,选择中心对中心的方式,单击确定。

 

 

然后为它添加一个FFD(长方体)修改器,单击设置点数,长度和宽度均设置为4,高度设置为10。

 

 

进入到控制点,我们选择这一部分的控制点,使用缩放工具对它们进行缩放。

 

 

我们需要对控制点进行缩放,缩放成这样的一个形状。

 

 

我们需要选择这一部分的控制点对它们的位置进行移动。

 

 

在顶视图创建一个切角圆柱体,半径设置为15mm,高度设置为700mm,圆角设置为5mm,其余的参数保持默认。

 

 

然后进行对齐,对齐位置为X轴,选择中心对中心的方式,单击确定。

 

 

然后将它的位置进行适当的移动。

 

 

单击创建,选择图形,对象为标准基本体,选择长方体在场景中这样的位置进行创建。

 

 

单击修改,将它的长度设置为460mm。

 

 

然后将它与长方体进行对齐,对齐位置Y轴,选择最大边对齐最大边的方式,单击确定。

 

 

然后选择这个物体,将它与长方体进行对齐,对齐位置为Y轴,选择最小边对齐最小边的方式,单击确定。

 

 

执行Delete键将长方体进行删除。

 

 

选择这个切角圆柱体,为它添加一个FFD(长方体)修改器,单击设置点数,长度设置为4,宽度设置为6,高度设置为8。

 

 

进入到控制点,选择这些控制点对它们进行缩放,缩放成这样的形状。

 

 

 

 

进入到控制点,我们选择这两个控制点进行移动。

 

 

大致调整为这样的形状。

 

 

选择这两个控制点,使用缩放命令,将它们放大一点。

 

 

选择桌腿,将它稍微缩小一点。

 

 

调整完成后就是这样的一个效果。

 

 

单击镜像工具,镜像轴为Y轴,选择复制的方式,单击确定。

 

 

我们将角度捕捉的角度设置为45°。

 

 

将这个物体进行旋转到这样的位置,并对它的位置进行适当的移动。

 

 

我们选择这个物体,单击右键,将它转换为可编辑多边形。

 

 

然后我们将椅子上的多出来的多边形进行删除。

 

 

单击创建,选择几何体,对象切换为扩展基本体,选择切角长方体在场景中这样的位置进行创建。

 

 

单击修改,长度设置为60mm,宽度设置为390mm,高度设置为20mm,圆角设置为3mm,长度分段设置为1,宽度分段设置为10,高度分段设置为1。

 

 

将它与桌腿进行对齐,对齐位置为Y位置,选择中心对中心的方式,单击确定。

 

 

然后将它往上进行移动,并为它添加一个FFD3×3×3的修改器。

 

 

进入到控制点,选择控制点,将它向上进行移动,移动到这样的位置。

 

 

选择这三个物体,单击镜像工具,镜像轴为X轴,选择实例的方式进行复制,单击确定。

 

 

选择这个物体,按住Shift键进行旋转复制,选择复制的方式,单击确定。

 

 

我们将FFD3×3×3的修改器进行移除。

 

 

然后将它移动到这样的位置,并将它的宽度进行增加,增大到能够刚好接触两侧的物体。

 

 

切换到顶视图,将它移动到这样的位置,然后按住Shift键向下进行复制,选择实例的方式,单击确定。

 

 

选择所有的物体,单击颜色,我们将它的颜色进行修改。

 

 

单击组,将它们进行成组,并命名为餐椅。

 

 

制作完成后就是这样的一个效果。

 

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