
3DMax怎么用目标平行光制作日光?3DMax用目标平行光制作日光的教程
2022-12-26 10:03:10 来源:网络 评论:0 点击:
首先打开素材文件,
打开后我们可以看到场景中是一个现代风格的客厅场景,然后首先要模拟一个日光效果。
我们可以使用标准下面的目标平行光,并在场景外面创建一盏目标平行光,从上向下进行照射,照射到室内,
切换F3查看灯光距离的位置,
然后再次切换回来就可以了,需要勾选阴影,阴影方式设置为VR阴影。倍增设置为20,并且可以勾选远距下面的控制它最远照射的范围。设置开始数值为30.结束为6200。
设置聚光区光束为1060,衰减区为2000,方式为圆形。
然后勾选区域阴影为球体,U、V、W尺寸为100,细分为20。
这样我们阳光就制作完成了,我们也需要在窗口处创建光照,这样光照就会更加均匀,使用目标平行光的照射目的是产生光斑效果,而是用VRay光源在窗口处创建均匀的光照。
我们创建VRay,点击VR光源,在窗口处创建一个VRay光源,
从外向内进行照射,单击修改,类型设置为平面,倍增设置为4,颜色为浅黄色,然后设置半长半宽数值,与窗口大小基本相符合。
勾选不可见,细分数值设置为20,这样两盏灯光就创建完成了。接着要再次使用VRay灯光,在场景中进行创建,
放置到场景的右侧,用来模拟场景的辅助光源,然后此时单击修改,类型设置为平面,倍增设置为1.6。颜色为浅蓝色,半长设置为970,半宽设置为920。
勾选不可见,细分数值为15。这个设置完成以后,接着需要制作中落地灯和书架的灯光效果,在这里落地灯使用VRay光源,类型为球体,进行创建。
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