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怎么用3DMax的目标平行光和VR光源制作正午阳光效果?用3DMax目标平行光和VR光源制作正
2022-12-21 11:14:08   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“怎么用3DMax的目标平行光和VR光源制作正午阳光效果?用3DMax目标平行光和VR光源制作正”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
用3DMax目标平行光和VR光源制作正午阳光效果的方法

 


首先,打开素材文件。

 

打开以后可以看到场景中创建了一个室内的空间,并且放置了一个照片墙,椅子,桌子以及植物,这时候需要为他创建一个正午的阳光。

正午阳光需要制作目标平行光制作模拟,但是我们一定要注意,创建一个场景的灯光,并不代表使用一盏灯光就可以制作出来,因为空间结构比较复杂,一盏灯光圆圆达不到真实的效果。

所以我们需要创建类似主光源,辅助光源,副光源等等,在这里单击创建,选择灯光切换到目标平行光,

 

在场景中拖拽,创建一盏目标灯光,从上向下进行照射,方向朝向室内。

 

然后单击修改,此时可以勾选阴影,阴影方式设为VRay阴影,然后倍增数值为4.5,颜色设置成浅蓝色,聚光区光束设置为2032,衰减区光束设置为2082,设置它的方式为矩形。这样照射时,会以矩形的方式进行照射。

 

并且设置U、V、R尺寸为254,创建完成,作为它的主光源,然后这个时候还要创建一个辅助的光源,用来照亮阴影的另外一部分,这个时候需要使用VRay下面的VR光源进行创建,创建一盏VR光源,

 

然后放置在窗口内模拟在窗口处灯光的效果。

 

类型为平面,倍增值为10,颜色为浅蓝色,半场和半宽数与窗口差不多大小,

 

勾选不可见,细分数值为10,

 

在这里一定要注意一下,由于我们操作时进过反复的测试,多次测试灯光的效果。

然后这个时候切换到摄影机角度,单击渲染。查看最终的渲染效果。

 

以上就是“用3DMax目标平行光和VR光源制作正午阳光效果的方法”了

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