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3DMax怎么为骨骼对象建立父子关系?3DMax为骨骼对象建立父子关系的方法
2022-12-01 18:54:37   来源:网络    评论:0 点击:

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3DMax为骨骼对象建立父子关系的方法

 


首先单击创建,选择系统,单击骨骼,在视图中可以单击鼠标两次,再单击右键结束。

 

完成一组骨骼的创建。

 

此时出现了三个骨骼。他们分别代表了父子关系。当我们移动第一个骨骼的时候,我们可以看到所有的骨骼都在进行移动。当我们选择第二个骨骼的时候,只有第二个和第三个在旋转。

 

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