
VRay怎么制作会议厅局部?VRay制作会议厅局部的教程
2022-11-23 21:50:28 来源:网络 评论:0 点击:
首先我们打开场景文件,
我们创建了会议厅的局部,包括沙发、桌子、装饰品、落地灯、电视等等。在这里我们要模拟出会议室白天的效果。
首先我们要将渲染器设置为VR渲染器,单击渲染器设置并设置为VR渲染器。
然后开始制作材质,单击打开材质编辑器,单击材质球,首先制作地板材质,将材质类型设置为VR材质,命名为地板。
并且在漫反射通道上,添加一张地板的纹理贴图。
设置模糊为0.01,W为90。
单击转到父对象,并且设置反射颜色为深灰色,设置高光光泽度为0.85,反射光泽度为0.85,细分设置为15。
设置完成,双击查看此时的效果。
接着制作墙面材质,由于墙面,我们需要一个比较白的效果,所以不需要制作其他的材质,所以默认为标准材质,将它的漫反射颜色设置为白色。
接着我们制作出场景落地灯的灯罩材质,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,将它命名为灯罩。并且设置漫反射颜色为白色,设置他的折射颜色为深灰色。折射设置为0.7。
这样产生一定的模糊效果。勾选影响阴影。
接着需要制作出沙发材质,在这里我们需要在制作出一个白色和黑色相间的效果,黑色的部分在沙发外侧而白色的部分在沙发内侧,所以我们使用多维子/对象材质进行制作。
设置材质为多维子对象材质,并将它命名为沙发。设置ID为两个,在ID1材质上我们添加一个VR材质包裹器,这样一个材质。
在基本材质通道上,将它设置为VR材质,并且设置漫反射颜色为浅黄色,反射颜色为深灰色。高光光泽度为0.48,反射光泽度为0.7,细分设置为36。
然后单击转到父对象,并且设置产生全局照明为0.8,也就是说,我们使用了一个VR材质包裹器将一个VR材质包裹起来,我们可以通过调节VR材质包裹器来控制VR材质的效果。这就是这个材质的应用。
接着单击转到父对象,并且单击进入到ID2,并且在ID2通道上添加一个VR材质包裹器,设置产生全局照明为0.8,在基本材质通道上添加一个VR材质。
并且在漫反射通道上添加一个Falloff衰减,将两个颜色设置为深灰色和浅灰色。衰减方式设置为Fresnel方式。
单击转到父对象,接着设置反射颜色为深灰色,高光光泽度为0.68,反射光泽度为0.7,细分数值设置为36。
设置完成,双击查看此时的沙发材质效果。
当然这个制作完成以后,我们需要选择相应的部分,然后为它赋予材质。
接着要制作电视柜材质,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,命名为电视柜。
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