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CG萌娃模型角色案例制作教程思路分析教程
2021-12-04 18:08:30   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“CG萌娃模型角色案例制作教程思路分析教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
一、原画观察跟基础分析

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原画分析:

首先拿到原画后需要分析一下制作思路跟原画的部件结构等等

1、首先大致观察后,可以把原画分成三个部件,头部加头套是一个部件,披风一个部件,身体跟鞋子可以组成一个部件,按三个部件来拆分制作,这样彼此在调整的时候可以独立制作;

2、左右不对称的结构很多,如果不考虑制作项目文件的情况下,我们就可以按原画的效果做很多不对称的结构,因为项目考虑资源优化,小的不对称结构可以忽略,比如腿部;

3、研究外轮廓结构,比如披风边缘,头顶树枝的形状,还有脖子的绳子都是需要注意的结构,后续方便思考制作方法;

二、模型基础制作

2.webp.jpg

根据思路先拆开成两个部件,把头跟身体拆出来,然后根据原画的头身比放大头部,把腿部拉短,到了这里后就可以单个部件去调整结构了,我们先调整身体的结构,因为头属于外层(按遮挡关系来制作)。

3.webp.jpg

直接把身体的型调整的跟原画接近,这里可以删除一半,先做左右对称。

这里需要注意裤子腿部的外轮廓的形体,先把大致的站姿跟体态调整出来,然后就是思考原话手部结构了。

根据原画的体态,角色是把手揣兜里,这时可以把手贴身了不用做手指的结构。

4.webp.jpg

这里可以先加面数把手臂跟衣服做一体了(因为是作品制作,可以不用考虑手臂是否需要动作),然后外轮廓先圆润一些。

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