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人体头部模型如何建模?zbrush人体头部模型雕刻方法
2021-11-30 19:49:20   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“人体头部模型如何建模?zbrush人体头部模型雕刻方法”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
1、在lightbox中双击一个球体,单击顶部工具栏中的lightbox按钮,将其隐藏。

  减少球体面数,双击tool>geometry> lower res[工具>几何体细分>降低细分]按钮,或调整sdiv[细分等级]上的操纵标,将该球体细分级别降至最低级,再单击reconstruct subdiv[重建细分面]按钮,再降低一级细分级别。单击del hight[删除高级别]按钮,将高级别删除。

 

360截图20190605153241507.jpg

 

  2、现在开始制作人脸部大型,单击右侧工具栏中的polyf[显示线框]按钮,打开线框显示。用move[移动]笔刷将其球拉进去变成椭圆形,且下方比上方要窄。

  提示:雕刻之前确认是否是前视图。确认方法:因为开启了对称雕刻,所以看球体上是否有2个点。如果没有,旋转球体,直至出现2个点为止。然后不要松开鼠标或手绘笔,按shift键,将转至正前视图。polyf[显示线框]的快捷键为shift+f。

  3、旋转至侧视图来调节一下大型,头是由两个椭圆形组成的,脖子是由这两个椭圆形中间长出来的。

  4、旋转至后视图,将会发现脖子太细了,用move[移动]笔刷将脖子变粗一点。


360截图20190605153248315.jpg

 

  5、旋转至前视图,用move[移动]笔刷调节一下脸型。

  6、旋转至顶视图看一下。从顶视图来看,头的最宽处在从后向前数1/3的地方。

  7、在偏视图中,用move[移动]笔刷将耳朵拖出来,然后进入侧视图调整耳朵的位置。由于眼角至耳屏(耳朵的前端)的距离等于耳朵后端至脑后的距离,由此可以确定耳朵的位置。

 

360截图20190605153255203.jpg

 

  8、用move[移动]笔刷将下颌支拖曳出来。下颌支位于耳朵最前端的下方,拖曳出一个转折。

  9、旋转至偏侧视图,用move[移动]笔刷调整脸型。因为将下颌支拖曳出来的原因,脸型变成了“国”字脸”。转到偏视图,将下颌支向内拖曳,重新调整脸型。

  10、旋转至侧视图,用move[移动]笔刷将脖子后面的转折变圆润。

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