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恶魔角色建模贴图及动画制作教程
2021-09-11 15:10:18   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“恶魔角色建模贴图及动画制作教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
大家好,今天给大家带来一篇有关恶魔建模贴图+动画的采访稿,我是麦狗。

资深角色艺术家Jack Malone谈到了使用ZBrush、Subtance Painter和阿诺德创造一个鳞片恶魔,并谈到了如何使用Ziva制作解剖学上正确的动画。

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1、介绍

你好,我叫Jack Malone,37岁,是一名生活在巴西的3D角色艺术家,为外国和本地公司从事电影和游戏项目。Jack是我的朋友在2004年给我起的一个绰号。这个绰号最初是恶作剧,从那时起我就决定用它了。事实上,有人叫我的真名很奇怪。

我的CGI故事始于1993年观看《侏罗纪公园》。那部电影让我大吃一惊。当时我还没意识到恐龙是CGI,这很有趣但却不是真的。从那时起,我开始痴迷于理解这个“CGI”是什么。

我在2008年获得了平面设计学位,在2010年获得了市场营销后学位。在大学的第一个学期里,我有机会接触2D动画制作过程,并最终完成了我的第一个3D工作坊。因此,我把我对传统动画的兴趣加入到计算机图形学的世界中。在那之后,我参加了大量的研讨会和课程,以了解在我找到第一份工作之前我希望从事CGI的哪个领域。

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目前,我在Magic Media工作。Magic Media是一家国际媒体和娱乐集团,拥有从互动娱乐、软件、应用程序和游戏开发到网络安全、VFX、艺术和动画等各个领域的各类专业人士和行业领先专家。Magic Media拥有一系列知名客户,包括Bethesda、Blowfish工作室和专门的工作室等。

在工作期间,我经常与艺术总监和主角艺术家保持联系。我们在整体工作的风格、范围和润色方面都进行过合作。除此之外,我们还研究参考资料,这些资料将与项目的美学和类型相匹配。我还和后期制作和视觉效果团队合作,以实现画面和制作进度的无缝集成,维护制作文档,并协助解决问题。作为一个团队,我们将致力于最佳实践,并寻求新的软件、技术和资源,以帮助实现高效的工作流程。

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