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游戏次时代道具《科幻枪械》制作教程
2021-09-10 16:33:20   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“游戏次时代道具《科幻枪械》制作教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
大家好!今天跟大家带来3ds Max&SP游戏次时代道具《科幻枪械》制作教程,一起来看下这位同学都有哪些干货分享吧!

一、前言

大家好,我是火星时代2008期的学生吴紫凯,首先非常感谢小左老师给我这次和大家交流的机会。此次为大家带来的是一篇用3ds Max&SP来做游戏次时代枪械道具的全流程。

具体使用到了3ds Max 2018,SubstancePainter2019,MarmosetToolbag 3等制作软件。文章中我会讲到如何在ds Max 2018里做高低模型,以及法线图和ID图的烘焙方法,Substancepaint制作材质贴图,在八猴里渲染出图。

先看一下最终的效果:

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先给大家看下原画,因为它整个颜色搭配以及风格很明确,这也是我第一眼看到就想制作的原因。整体风格突出层次分明,细节很丰富。

二、制作

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1、基本大型

因为这把枪原画只有一张正面图,利弊一半吧。好的地方就是有张正面图可以直接当做背景参考,能帮助我们准确的把握整体比例,结构制作较为方便。弊端在于只有一张图,我们看不到其它角度,这样就只能寻找大量枪械图片参考以及自己对比例理解来制作。

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为更好还原原画,最开始使用二维线建模来把控外型剪影,根据正面原画作为背景为参考,二维线勾勒出大型。搭建出整体。

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2、中模制作

制作中模,在搭建好的基础模型上不断细化细节,不断优化比例。在做枪械表面有些凹坑、凸起结构时,我最开始的方法是直接在表面剪切出大型剪影然后挤出,但这样子做出来不便于后期制作高模卡线,布线太多。然后就使用小左老师的建议做悬浮片,直接把细节和表面分开,将细节制作好后悬浮与表面之上,后期直接烘焙法线烘上即可。这样子制作出来的中模布线也简单。

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3、高模制作

这个案例整个属于硬表面类型,因此我在制作高模时主要使用光滑组卡线加上涡轮平滑,先把中模各个结构光滑组区分下,整体区分完光滑组后添加Chamfer命令,根据光滑组卡线。

然后在此基础上添加涡轮平滑检查高模效果。倘若边角地方会出现拉扯,出现些小瑕疵,这个时候我们便需要回到最底层,区分下光滑组,若使用这个还不行,我便在Chamfer命令上添加edit poly命令修改布线,把边角地方的布线给顺出去,这里需要注意的是添加完这个命令之后便不能随便回到最开始层修改,因为这个命令我都是最后添加。

卡完高模后要检查下整体,尤其是部件之间接缝位置,查看贴合度,看看是否衔接比较好。

5.webp.jpg

4、低模制作

我制作低模的思路是在中模的基础上加减线得到,低模布线规则是比较严格的,每根线都应在结构上有它的作用,两部件布线尽量能顺下来,使整体布线尽量横平竖直,布线看起来简洁顺畅。

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