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次世代场景《教室》制作过程分享
2021-09-10 16:32:06   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“次世代场景《教室》制作过程分享”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
今天给大家带来火星学员小组作品次世代场景《教室》制作过程分享,一起来看下同学们都有哪些心得和经验吧!

一、前言

大家好,我们是火星时代教育萧山校区的学员:耿梦谣,雷肃娟,翟相,韦法纲,王玉金。非常感谢左泽芳老师的信任,给了这次和大家分享交流的机会。

这篇文章带来的是《教室》的场景制作流程,内容将会详细的介绍从资源分配到模型制作,然后绘制贴图,最终在渲染器渲染的流程,具体用到的软件有3Dmax2018,Zbrush,Substance Painter,Marmoset Toolbag3等。

这是我们小组最后完成的效果图。

0-1.png0-2.png

二、制作流程

1、场景资源分配

因为场景内的模型数量还是比较多的,所以要先对场景进行分析,将它拆解成单独的资源,再分配给每一个成员进行制作,到最后再进行搭建整合,这样效率将会大大增加。

具体的分工如下:

1-1.webp.jpg1-2.webp.jpg1-3.webp.jpg1-4.webp.jpg

耿梦谣:负责书本、海报、扫把、茶壶、窗帘等模型材质的制作(蓝色部分)

雷肃娟:负责书包、茶杯、铅笔、手电筒、钟表等模型材质的制作(红色部分)

翟相:负责课桌、椅子、黑板、暖炉、柜子、投影仪等模型材质的制作(紫色部分)

韦法纲:负责玩具机器人、教学心脏、蜘蛛网等模型材质的制作(黄色部分)

王玉金:负责墙面、地板、窗户、吊灯等模型材质的制作(橙色部分)

2、简模搭建

在中模制作之前,首先要搭建一个简模,用来确定每个物体大概的比例大小和所在的位置。这一步的重点在于整体的比例和位置的准确,所以不需要在模型上花太多时间。

2.png

为了能更好的把握位置和大小,可以通过调节位置和视野找到原画的透视角度,这时创建一个摄像机,在之后的搭建过程中可以按c调出摄像机方便匹配。

3.webp.jpg

在简模搭建好后,就可以根据分配好的任务制作后面的步骤了,下面将会分别介绍比较具有代表性的三个模型的制作流程,希望大家能够喜欢。

3、资产制作

里面的资产物件有点多,这里就挑选几个来说下制作流程。

●案例一:扫把

制作人:耿梦谣

中模制作

中模的制作过程相对比较简单,用到一个圆柱和一个球体完成,做出扫把的简略大型。(由于中模制作比较简单此处直接用低模展示)

4.webp.jpg

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