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游戏次世代枪械道具制作图文教程
2021-09-10 16:29:39   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“游戏次世代枪械道具制作图文教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
Hello . 大家好!今天给大家带来游戏次世代枪械道具制作图文教程,作者是火星时代的学员,也是阶段作品的展示,一起来看下吧!

一、前言

首先呢,感谢小左老师的信任,给了我这次与大家的分享交流的机会,文笔不行,大家多多包涵。这是一篇用3ds Max&SP来做游戏次时代枪械道具的全流程文章,具体用到的软件有3DsMax2018,Substance painter2019,Marmoset Toolbag 3.08(之后为简称)等制作软件。文章中我会详细讲到高低模的制作,法线的烘焙和修改,sp中贴图材质制作,八猴渲染出图。

二、制作流程

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如图1,这是使命召唤中的一把非常有特点的改装枪械,我很喜欢。枪身细节很出色,材质的层次也很丰富,可以看到其中有磨砂的材质,有漆面脱落的金属材质,还有一些光泽度比较强的材质等等,虽然质感的变化有些多,但搭配起来却很自然,也更加的具有科技感,这是我选择它的重要原因。

1、中模篇

在我们搭建中模之前,我们应该先做一个简模用于控制比例大小,方便我们之后的工作。

2.webp.jpg

中模的制作是整个流程中非常重要的一步,在这里我想提一下我觉得重要的几个点,一是注意比例关系,我们要确保与原画的相似度,因为这把枪没有正视图,我们可以在max里控制透视角度,然后ctrl+c加一个摄像机,方便随时保持匹配。

3.webp.jpg

二是尽量做到真实枪械的严谨程度,接缝位置要保持缝隙的贴合程度,不然后面的高模会显得不够精致。

4-1.webp.jpg4-2.webp.jpg

然后是注意布线的合理性和准确性。

2、高模篇

做完中模以后我们就可以卡线做高模,这里呢我采用的是Max18版本自带的Chamfer修改器+涡轮平滑的方法。

5.webp.jpg

注意加了命令之后检查模型是否有瑕疵,作出调整。

6.webp.jpg

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