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临摹《Call of Duty》次世代枪械制作教程
2021-09-10 16:28:03   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“临摹《Call of Duty》次世代枪械制作教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
Hello,大家好!今天继续给大家带来作品临摹《Call of Duty》次世代枪械制作教程,一起看下这位同学的精彩分享吧!

一、前言

首先非常感谢小左老师给我写这篇教程的机会。本篇为大家带来的是用我们的3Dmax和SP制作次世代枪械的全流程,也是我个人首次接触次世代的一个作品。用到的软件有3DS MAX(2018)、Substance Painter(2019.3.3.3713)和八猴(MarmosetTollbag 3)等。那么下面的内容我会讲到在MAX中高、低、中模的制作,以及用SP烘焙法线ID和制作材质的方法,最后在八猴中制作渲染效果图。

首先我们先来看一下最终的效果图

0-1.webp.jpg

这把枪,我临摹的是使命召唤《Call of Duty》游戏中的作品,也是个人非常喜欢的一种风格的枪械,不仅是造型方面。还是材质的制作都是顶级作品。

这把枪的主体色调是纯黑色,看上去很低调,但还是给人一种眼前一亮的感觉,因为表现得很真实有种金属的厚重感,细节很丰富。

0-2.webp.jpg

而且可以非常清晰的看到它粗糙度、高光,金属度等参数属性的不同。各种材料的搭配使得整把枪看上去很和谐,金属的质感是经过长时间使用的。金属部分也会有落灰和磨损。整体风格还是很符合现在我们市面上的高端游戏要求的。同时我也找了其他真实的枪械图片来作为参考,分析金属质感和使用后的痕迹。

二、制作流程

1、基本大型

任何华丽的模型都是用几何形体慢慢勾勒细节得出来的,所以我们起初可以只用简单的几何形体就好,重要的是比例的把握,还有结构的拆分,有些结构一体做会比较复杂UV也难展开。这边我是分了枪管 枪身 枪托 弹夹几个部分,有倍镜瞄准镜的可以单独做。确定好大型后,再去单独针对每块去加线勾出结构细化。

1-1.webp.jpg1-2.webp.jpg

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