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3dmax用Phoenix FD插件 制作开啤酒的液体特效
2021-05-28 15:47:10   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“3dmax用Phoenix FD插件 制作开啤酒的液体特效”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。

用Phoenix FD 制作开啤酒的液体特效

1.场景单位


关于场景单位,因为物体是小物体所以使用 Centimeters 为单位即可,不推荐使用 mm。作者使用下 mm 单位会出现一些 BUG。

2.整体配置

场景使用了一个酒瓶(Bottle),一个瓶盖(beer_cap),一个特殊几何体用来灌满瓶体(稍后说明),一个 PhoenixFD Liquid Simulator、LiquidSrc (拾取 Cylinder 为来源)、Particle Shader、一个 V-Ray 的穹顶光作为环境光,顶部的 V-Ray 面光作为主光源,另外两个是补光。

Phoenix FD Liquid Simulator Grid 参数(截图展示的为作者制作的最终参数)
设定 Grid 尺寸与分辨率:让 Grid 一开始可以完全包住瓶子(绿色框)
为了节约资源,需要开启自我调整 grid,[adaptive],参数需要根据你场景情况设置。

3.Liquid Sources 液体来源

本案例中,液体有两个来源。其一是用如下的几何体产生的 Initial Fill,初始灌满的液体;其二是以 Cylinder 圆柱体作为发射源,产生向外喷发的啤酒。

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