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3dmax写实金属材质全解析-附赠常见金属参数
2021-05-28 15:38:37   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“3dmax写实金属材质全解析-附赠常见金属参数”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。

一张好的效果图,灯光打的再好,材质调的不好,一切也是徒劳-----今天我们就来探讨写实金属材质怎么调

首先要想材质调的真,就要基于现实物体物理属性

所以就有了“基于物理的渲染(Physically Based Rendering)”这个专有名词 – 简称 PBR – 本身意味着 PBR 中使用的材质定义基于真实物理。有些人还认为这表示其他着色模型不是基于真实物理;其实这个说法是错的。

1. PBR 确实是基于物理的。

2. PBR 材质需要更少的变量 – 这个流程使用纹理贴图来定义材质。

PBR 着色模型与其他基于物理的着色模型(例

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