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3dmax线性工作流渲染教程目标灯光打法 作图不真实,是不是你没有学vray渲染技巧?
2021-05-15 16:33:52   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“3dmax线性工作流渲染教程目标灯光打法 作图不真实,是不是你没有学vray渲染技巧?”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
今天为大家分享一个3dmax线性工作流渲染教程目标灯光打法

 

1.首先先将3dmax场景里面的Gamma值矫正2.2

image.png

 

2.调整渲染参数

(在颜色映射类型中选择莱因哈德,伽马值为2.2,模式为颜色映射和伽马)

image.png

 

3.在场景的窗外做一个片光勾选目标点

image.png

 

4.将片光移动到一个适宜的高度后拉动目标点

image.png

(这里说一下,室内阴影的虚实是根据片光大小来决定的,片光越小,阴影越实,反之阴影越虚)

 

5.修改片光参数

image.png

 

6.将窗景排除接收阴影跟投射阴影(否则窗景会阻挡目标灯光)

image.png

 

7.开启交互式

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