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3dmax模型场景制作教程 建模教程
2021-03-02 17:15:02   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“3dmax模型场景制作教程 建模教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
目标设立

这个项目我们使用标准的PBR流程。

使用3dsmax完成基础的模型搭建,以及确定物体比例。

zbrush完成高模的雕刻。

maya进行拓扑。

Marmoset Toolbag 3(八猴)进行烘焙。

Substance Painter,完成pbr材质的制作。

最终使用Marmoset Toolbag 3进行渲染。

并且我们要有合理的时间规划。以便更顺利的完成这个项目。

 

 

一、模型制作

1、快速搭建

首先,制作这个场景我们要先分析它有什么材质,有什么重复的物件,以及物件在这个场景中所占的比重。分析清楚这些,我们才能更好更高效的完成制作。这个场景

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