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3dmax渲染器按中vr和cr在同一个场景里的比拼
2021-02-01 20:33:03   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“3dmax渲染器按中vr和cr在同一个场景里的比拼”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
vr好还是cr好?这个问题很多人都会问来自美国表现工作室the boundary的Peter Guthrie(没错,就是那个PG SKY的大神),用一个真实的项目来比较一下两个渲染器的区别。下图是用来测试的场景当年的最终图。

 

 

工作室早就不用vrary来工作了,全部改用了cr,不过为了对比新老两个渲染器的区别,我们采用了当年的一个伊丽莎白大街152号的项目场景,来做一下测试。

首先,用vr渲染,大小为2K,这张图耗时75分钟,能在此看到vr那些渲染小方格,内心还是小小的鸡冻了一把!

 

 

接着,我用3.5版的默认参数,暴力渲染,耗时58分钟。

 

 

这里看看两个对比,说实话我看不出什么很大的区别来。回过来想想15年那会,怎么就会有那么多的表现公司背叛了vr,一去不回头的改用了cr呢?不懂。

 

 

其实将一个vr场景转化为cr几乎就是一键的事情,不过即使这样,你还是要明白几个问题:vr的相机在cr里是可以用的;vr的hdri贴图在cr里是可以用的;vr的穹顶灯在cr里会自动转变成环境贴图;vr的置换效果要强于cr。

下面开始两者的比拼,我把渲染时间设定为20分钟,看看两个渲染器在相同的时间里的表现,先看vr的。

 

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