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3DMAX如何去除corona渲染里的噪点
2021-02-01 18:21:30   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“3DMAX如何去除corona渲染里的噪点”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。




该类噪点一般出现在整个渲染里,或者集中出现在某一直接光照区域或者某一间接光照区域里。
产生这个问题的主要因素有:

 

  1. max sample intensity给的太高


 




2.GI vs. AA Balance或者Light Samples Multiplier这两个数值太高或者太低(建议默认)


 




渲染里产生白色亮斑


 




产生该类亮斑的因素可能是你的模型物体没有厚度,只要给了厚度,就能解决。

由抗锯齿和过滤方式引起的噪点


 





假如你看到边缘产生很多锯齿或者硬边,尤其是靠近灯光,或者窗口的地方尤其明显,
那么你需要增加一下参数的数值:

Highlight compression
默认是1,提高到10可以解决硬边问题

 




你还可以勾选Sharpnening/Bluring来去除锯齿和噪点


 




改用box过滤方式能解决锯齿严重的问题


 





由相机引起的噪点:
DOF或者动态模糊效果均会产生噪点


除了以上这些,还有一些现实物理上的现象会产生噪点,比如:
1.草地,叶子等小物体上的反射
2小物体内部的折射
3.复杂的贴图类别,尤其是凹凸和置换贴图
4.莫尔云纹


最后,你还能提高highlight clamping的参数

 

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