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3DMAX如何去除corona渲染里的噪点
2021-02-01 18:21:30   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“3DMAX如何去除corona渲染里的噪点”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
如何去除corona渲染里的噪点

多时候我们都会被渲染图里的大量细小的噪点所烦恼,
这个问题是所有采用实时光线跟踪的渲染器的通病,尤其在渲染测试阶段尤甚。
有些时候连最后的大图高参数渲染,进过几百遍后还是不能去除,
这可能是由于你的渲染或者场景设置出了问题。
不过cr本身自带了一个降噪的选项,通过很轻微的模糊来去掉那些细密的噪点,
不过除此之外,你的场景和设置也要确保没有问题。
为了可以更好的去除这些噪点,你需要了解哪些不好的作图习惯会产生这些烦人的噪点:
(友情提示:文末有彩蛋哟!)
错误的材质设置:

 




这类噪点的问题往往集中在某一个物体或者采用了某种材质的物体上,是局部的。
产生这个问题的主要因素有:

 

  1. 不真实的albedo(反照率)


你可以通过 CShading_Albedo渲染通道检查你的场景里是否存在不真实的反照率的物体,
红色即为不真实的albedo,灰色代表正常的albedo


 





2.错误的玻璃材质

corona里有两种玻璃的种类,在做类似玻璃窗,灯泡的时候,要选择Thin (no refraction),
而在制作类似液体,玻璃制品等带有吸光属性的材质时,不要勾选该选项


 

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