免费教程┆免费渲染┆免费模型免费软件┆下载中心┆ 资源QQ群┆学习QQ群 ┆在线课堂

3dmax吧

C4D怎样将三角面的模型改为四边面方便调整
2020-12-02 19:57:44   来源:   评论:0 点击:

问题:“C4D怎样将三角面的模型改为四边面方便调整”,请看回答,您也可以参与回复喔。

怎样将三角面的模型改为四边面方便调整

 
 
回答:
 
1 如果模型比较简单 那就将其转mesh(可编辑网格) 选定所有边以后,使用auto edge(自动边)命令,参数用默认的就行。此命令在右边编辑属性栏中。最后可转成poly。  2 转POLY 用细化修改器 修改器属性中有个小三角和一个小矩形图标 选中矩形图标 扩张值根据需要调整 不需要则调为0(默认25) 则可将所有面都变成四边面 但面数会增加  3 模型复杂的话,比较好的方法如下。  先创建一个Bomb(Space Warps -〉Geometric/Deformable)  bomb的参数设置如下  Frogment Size:min:2,max:2。  General:Detonation:5。  然后使用bind to space warps按钮将bomb与需要转换的模型保定。  将时间轴移动到第5帧,进行快照(tools -〉Snapshot)。  删除原来的模型和bomb。  选择快照得到的模型,在边级别下选定收有的边,再使用auto edge命令。  最后转换成poly,并选择所有点,使用weld命令,容差设置为0.01。  4 拓扑 的确能解决 而且能重新布线 但如那位哥们所说 的确是个蛋疼的工作 我除了做次时代时候后拓低模外 从来都不用拓扑  推荐前三种方法 三角面转四边面 难免会出现瑕疵 尤其是复杂的模型 需要转后手动调整 望上述能帮到LZ

相关热词搜索:

上一篇:C4D里选择多个物体,怎么让他们沿各自轴一同旋转?
下一篇:C4DR15执行布尔后,两个模型怎么合成一个啊?





版权声明:除本站原创外,本站提供的教程和资源均收集整理自网络,其版权归原始作者或原始出处所有!如有侵权请联系管理员删除(QQ:735017475)

本站提供的所有教程及模型素材等资料均用于免费分享,但是不可以盗链本站图片,也不可用于任何商业应用,否则后果自负.

版权所有:3dmax吧设计网(www.3dmax8.com)申请友情链接QQ:735017475,要求百度PR4以上。

湘ICP备05001069号-1 3DMAX吧(since-2002)