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3Dmax里面Vray太阳光怎么打??
2020-11-28 10:49:54   来源:   评论:0 点击:

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3Dmax里面Vray太阳光怎么打??

 
 
回答:
 
 
打太阳光的方法和来操源作步骤如下:

1、首先,打开需要制作的3DMAX户外效果图,鼠标找到灯光选项,然后在此处选择“VR太阳”选项,如下图所示。

 

 

2、其次,完成上述步骤后,在软件的顶视图选项中,选择“创建VR太阳”,然后根据需要调整缩放比例和位置,如下图所示。

 

 

 

 

3、最后,完成上述步骤后,在透视图中打开渲染选项按钮,室外打太阳光的操作就完成了,如下图所示。



3dmax中(vray太阳光)参数设置
  就以下重点参数和常用数值
  turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候?数值为3到5 ,下午的时候为6到9。
  傍晚的时候可以到15.最值为20.
  要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数 
  ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关 
  第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试. 
  size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. 
  一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 ,就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15.
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的. 最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了. 
  总结以上的分析
  turbidity(混浊度)和intensity multplier(强度)?要相互调,因为它们相互影响. 
  size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调 还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机,对于VR相机来说就不灵了.

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