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3D MAX使用粒子系统打造使用花瓣写文字动画效果教程
2020-11-09 11:12:35   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“3D MAX使用粒子系统打造使用花瓣写文字动画效果教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
3DsMax利用粒子云粒子系统打造使用花瓣写文字动画效果教程如下:

“粒子云”可以创建一群鸟、一个星空或一队在地面行军的士兵,这里可以使用提供的基本体积(长方体、球体或圆柱体)限制粒子,也可以使用场景中的任意可渲染对象作为体积,只要该对象具有深度,但二维对象不能使用粒子云。
1.单击“创建"-"几何体”-“粒子系统”-“粒子云”按钮,在“顶”视图中创建“粒子云”;在“基本参数”卷展栏下的“粒子分布”组中选择“基于对象的发射器”选项。
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2.在3DsMax2013场景中创建如图所示的三维“箭头”模型,并在场景中选择“粒子云”,在“基本参数”卷展栏中单击“拾取对象”按钮,在场景中拾取创建的箭头模型,如图所示。 
image.png 
3.场景中创建花瓣,并指定贴图,这里不再介绍。在视图窗口中选择创建的”粒子云“;在“粒子类型”卷展栏中选择“实例几何体”单选按钮;在“实例参数”选项组中单击“拾取对象”按钮,在场景拾取花瓣;在“材质贴图和来源”选项组中选择“实例几何体”单选按钮,单击“材质来源”按钮;如图所示。
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