
3D MAX渲染出来的玻璃材质看起来像镜子的原因和解决方法是什么
2020-11-08 10:42:56 来源: 评论:0 点击:
3D MAX渲染出来的玻璃材质看起来像镜子的原因和解决方法
3D MAX渲染出来的玻璃材质看起来像镜子的原因和解决方法如下:
3dmax玻璃材质材质设置有问题
出现玻璃做出来像镜面的状况之后,首先需要尝试调整各项渲染参数。
要是勾选上菲涅尔的话,玻璃就不会有随倾斜度变化的光线效果,看起来就不够真实。除此之外,如果只给了玻璃物体反射效果,没有给与相应的折射,也会让玻璃看起来像是光滑密集的金属材料,而非透光的材质。
解决方法:
1.给玻璃增加菲涅尔反射。
2.调整玻璃的反射率数值(1.33左右),上下浮动达到满意的效果。
3dmax玻璃材质渲染后像镜子的原因二:
3dmax玻璃材质的照明度不够
假如对着玻璃没有足够的光照的话,玻璃就不会呈现出透视的效果,反倒更多带来反射的图像,这看上去就像是镜面一样。在现实中的夜晚,玻璃窗也会出现这样的现象。
解决方法:
调高3dmax场景中全局照明后,再一次渲染查看结果。

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