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3D MAX包裹材质的作用和使用方法
2020-11-07 08:52:47   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“3D MAX包裹材质的作用和使用方法”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
包裹材质是VRAY插件提供的一种很好用的材质类型。它可以在已设置好的基本材质的基础上再裹上一层控制功能的材质,主要是控制基础材质是否接收GI或产生GI,或是控制它们的强度。打个比方:场景中的某个对象需要赋予白色材质,而白色材质在环境光线下很容易曝光过度,这时,只需在设置好的白色基础材质上再添加一个包裹材质类型,然后降低产生GI的强度甚至关闭它,这样就能有效控制白色材质的曝光了!

 

使用方法:

1、首先打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。

2、选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定。

3、在这里会有个提示,保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样就不用再去调整材质原来的参数。

4、把生成全局照明的选项前面的勾去掉。

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