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3D MAX怎么制作火柴燃烧的薄白烟雾动画效果
2020-11-06 12:42:21   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“3D MAX怎么制作火柴燃烧的薄白烟雾动画效果”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
3dmax制作薄白烟雾效果的具体步骤如下:

步骤01:创建和修改对象

打开3ds Max。 在我们开始工作之前,请记住我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以为了这个目的,我们首先创建一个对象(在这种情况下,GeoSphere)。

转到创建面板,选择几何>标准基元> GeoSphere。 现在将“半径”更改为2,将“段”更改为2,并将“位置”设置为X:00,Y:00和Z:5.75。 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示。

image.png

 

步骤02:创建FumeFX对象源

在完成我们的对象的建模后,是时候进入FumeFX插件。 所以首先我们将创建FumeFX对象源,我们将添加我们的对象。 要创建FumeFX对象源,请转到创建面板>帮助程序> FumeFX>对象Src。 单击此按钮并将其拖动到视口中。 现在转到“修改”面板,对参数进行一些更改。 将对象类型更改为实体。 设置温度:600.0,烟雾:20.0,并保持其他参数。

image.png

 

步骤03:创建FumeFX容器

我们将在这里使用FumeFX,因为它很简单,但仍然有很多选项和参数。 我们将覆盖这个特定教程所需的。

所以让我们从FumeFX容器开始。 转到创建面板,选择几何> FumeFX> FumeFX。 单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。 宽度:200,长度:200,高度:300和间距:0.75。现在将FumeFX的位置设置为以下:X:00,Y:00,Z:00。

image.png

 

步骤04:修改FumeFX容器

设置FumeFX容器后,即可修改参数。 因此,选择容器并转到“修改”面板。 现在点击“打开FumeFX”UI按钮,将出现一个新窗口。 如你所见,在这个FumeFX接口中有六个部分,我们将逐一修改它们。 所以让我们从Obj / Src部分开始。 在这一节中,你只需要添加我们之前生成的FumeFX对象源。 因此,转到Obj / Src部分并单击选择对象按钮,然后选择FumeFX对象源。

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