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3Dmax使用V-Ray网格导出代理解决场景卡顿的教程
2020-10-14 17:49:24   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“3Dmax使用V-Ray网格导出代理解决场景卡顿的教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
在我们制作室内外空间的时候,植物的模型比较多,容易造成场景卡顿,使用代理,就可以很好的解决这些问题。

有两种模型,一种是模型材质为多维子材质,另一种是成组在一起的单体模型。

我们选择第一种,右键网格导出,勾选自动创建代理,点击确定就可以完成了,可以看到编辑面板,已经改变。

我们选择第二种,右键网格导出,选择第一项,导出所有选中的对象在一个单一文件上,勾选右下角创建多维子对象。我们可以看到创建后的对象已经变成了一个多维子材质。

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