免费教程┆免费渲染┆免费模型免费软件┆下载中心┆ 资源QQ群┆学习QQ群 ┆在线课堂

3dmax吧

Corona渲染器教程Multi-Pass 之 Albedo(反照率)
2020-10-07 09:43:17   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“Corona渲染器教程Multi-Pass 之 Albedo(反照率)”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
Corona渲染器教程Multi-Pass 之 Albedo(反照率)

关于 Albedo 反照率的具体介绍大家可以自己百度一下哈,百度百科上看了一下,非常生涩难懂啊!简单的来说,反照率是一个物体的整体亮度。反照率是一种物质的反射能力。在日冕中,它是物质的散射、反射、折射和半透明的成分的总和,发射没有计入其中。事实上,几乎没有任何材料有接近白色的反照率。在 Corona 中,使用纯白的反照率比如(RGB:255  Albedo =1),怎会导致渲染非常不现实和缓慢。你应该经常把你的材料保存在 RGB180 以下。如果这使你的场景太暗,那么你可以通过改变曝光控制或增加亮度来增加亮度。如果你非要用 RGB 为 255 颜色,那么你可以将满反射率降低为 70%。所以要确定反照率(albedo)是否正确,可以添加一个“Albedo”渲染通道。如果反照率过高,它会显示红色,当然这也并非错误,但还是要尽量避免这种情况的发生。

通过上图的 beauty 通道和 albedo 通道对比,可以看到较暗的灰色区域表示有较低反照率的物质。明亮或白色的区域表示有高反照率的区域。而红色的物体的反照率太高。
另外:整体场景越暗,场景越“对调(明暗差别越强烈)”,渲染速度越快。

上一篇:Corona渲染器多通道选项卡 (后期合成元素) 功能介绍
下一篇:Corona渲染器Multi-Pass 之 Mask遮罩通道的学习

评论排行

版权声明:除本站原创外,本站提供的教程和资源均收集整理自网络,其版权归原始作者或原始出处所有!如有侵权请联系管理员删除(QQ:735017475)

本站提供的所有教程及模型素材等资料均用于免费分享,但是不可以盗链本站图片,也不可用于任何商业应用,否则后果自负.

版权所有:3dmax吧设计网(www.3dmax8.com)申请友情链接QQ:735017475,要求百度PR4以上。

湘ICP备05001069号-1 3DMAX吧(since-2002)