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Corona渲染器教程(2):subsurface scattering 次表面散射 - SSS材质 分分钟出效果
2020-06-05 14:15:37   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“Corona渲染器教程(2):subsurface scattering 次表面散射 - SSS材质 分分钟出效果”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
在计算机图形学中,次表层散射是光线穿透物体,散射到物体内部,与物体的体积(改变颜色或强度)并从内部反弹的作用。

这是现实需要的材料,如皮肤,蜡,牛奶,树叶,水果等等。

在别的渲染器中,想要做一款不错的 SSS 材质简直蛋疼的要命,累觉不爱!

然而今天就给大家介绍一下在 Corona 里,分分钟做出 SSS 材质效果!

Corona渲染器教程(2):subsurface scattering 次表面散射 - SSS材质 分分钟出效果 - R站

模型大家就将就点看吧,今天小试 Corona 的 SSS 材质,没想到分分钟就出了效果,简直是 ri 了整条街。

在 Corona 中其实有两种方式来实现次表面散射 SSS 效果,今天就介绍最常用的一种:

Corona渲染器教程(2):subsurface scattering 次表面散射 - SSS材质 分分钟出效果 - R站

简单介绍一下场景,使用的是【强烈推荐】C4D 渲染神器:灰猩猩GSG HDRI 简化版,直接调用 HDR 文件!,加载了一张 HDR 图。

然后放置了 C4D 自带的 DOG 模型,打了两盏 Corona 的灯光,如上图摆放位置。

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