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Corona渲染器教程(13): CR全局体积光效应教程
2020-05-30 09:28:05   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“Corona渲染器教程(13): CR全局体积光效应教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
Corona 渲染器是一款物理渲染器,就像在现实世界中一样,体积效应是光通过物质的属性,而不是光源本身的属性。这意味着,在渲染过程中,使用体积材质创造了效果,而在光源本身是不需要特殊的设置的。

有两种方法可以实现体积效果。

一种是全局体积 可以用来创造雾霾、晨曦中窗户光效等等;

另外一种,在下一节介绍吧

 
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全局体积效应,首先在渲染设置的场景环境选项卡中找到它,

Corona渲染器教程(13): 全局体积光效应 - R站

为体积--全局体积添加一个体积材质。

Corona渲染器教程(13): 全局体积光效应 - R站

体积材质的设置说明:

吸收:

颜色:颜色越深,吸收距离越低,吸收的光线也就越多。也可以用来模拟“浓雾”。

距离:这个在初始设置中非常重要,具体值取决于你的场景大小而定。

散射:

用来控制光是如何散射的(从最初的方向反弹),

颜色:较亮的颜色会造成更强烈的散射。

方向:默认会均匀的散射在各个方向,提高值会使光沿着源方向散射,负值会使他散射回光源。

发射:

给体积材质增加一个恒定的光,而不考虑通过介质中的光。

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