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Corona渲染器教程(17): 多通道选项卡 (后期合成元素) 功能介绍
2020-05-29 09:21:08   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“Corona渲染器教程(17): 多通道选项卡 (后期合成元素) 功能介绍”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
多通道渲染在各种渲染其中,应该是标配了,然而只是功能和使用方法上的区别,之前再别的渲染器也介绍过。

多通道为了方便我们在后期进行合成,比如调色、扣图、阴影捕捉等等,或者获得一些特殊的功能,比如检查 UV 等。

在 Corona 中的多通道为 Multi-Pass,并且有独立的设置面板!

Corona渲染器教程(17): 多通道选项卡 (后期合成元素) 功能介绍 - R站

首先我们点击 C4D 的 Corona 菜单,就能找到多通道(Multi-Pass)选项,接着打开它,就可以弹出多通道(Multi-Pass)设置面板了。

PS:Corona 默认情况下的多通道(Multi-Pass)是关闭状态的,所以需要按照上图的红框提示勾选启用才可生效。

左边的 Available Passes 列出可各种可用通道的类型,在 Active Passes 活动通道中才是被渲染的通道,也可以在这里右键添加各种通道!

 

下面我们就来看看官方对于这些通道的说明吧:

1、Beauty 、 Alpha 这两个通道会始终存在!

2、独立版渲染器还支持 SCN 文件加载通道

 

Basic 基本通道分解:

Direct 所有漫反射的直射光(在进入相机前,在场景中恰好反弹的光)

Indirect 非直接反射所有漫反射的间接照明(在进入相机前至少出现两次反射的光)。

Reflect 所有光线反射到照相机(直接和间接)。包括不完美和完美的镜面反射。

Refract 所有光折射到照相机(直接和间接)。包括不完美和完美光泽(如玻璃)的折射

Translucency 所有的半透明照明(直接和间接)。

Emission 将直接发射到相机的所有光,没有反射(即直接可见光源/场景环境)

Volumetrics 它包含了体积介质中的散射(例如,用于分离云和雾)

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