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掩土别墅场景详细制作流程 corona渲染教程
2020-01-15 16:00:27   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“掩土别墅场景详细制作流程 corona渲染教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
软件:SketchUp, 3dsmax, Corona

介绍

大家好,我是David Males,目前在斯洛伐克从事表现行业的工作,这是个节奏很快的行业。在开始讲述场景前,我先来简单的介绍一下自己的情况。我最早接触3D是在2013年,那年我在丹麦参加了一个建筑科技与建造管理的培训课程,里面我第一次用到了SketchUp和Revit。这是课程里用到的主要绘图软件,我们用它来完成自己的设计方案。这个培训的主要方向其实是建筑的设计知识,但是我却对建筑表现产生了兴趣,建筑应该如何融入周边的环境与人。

之后我回到了墨尔本的大学里,开始转而学习起了3dsmax的课程,对高级建筑表现手法开始涉猎,看到了很多优秀的作品,
那时我就下定决心那就是我要达到的高度,一名用数字艺术来表达心中建筑的"摄影师"。我开始深入研究众多表现公司的网站作品,各种论坛,知道了行业内的领军人物Alex Roman("第三与第七"的作者,改作品影响了之后近10年的全球建筑动画风格)。在2016年我毕业后,又花了一年的时间自学了CGI的基础知识,让我有能力成为一名表现行业的自由职业者。

接下来我要介绍的这个别墅作品是大概一年前制作的。下面是当时发布在behance里的原图。

掩土别墅场景详细制作流程掩土别墅场景详细制作流程

 

 

 

掩土别墅场景详细制作流程

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作为一位行业新人,我自己正在琢磨一套新式作图流程,但大家也应该能想到,我们这行的业余时间真心不多,大部分时候还得忙绿与商业图,为了写成这篇图文流程,我也花了好几个月的业余时间,希望能得到大家都认可。不过话说在前头,文章里不会有什么深入的技术探讨,我入行不久,自知没有资历公开讨论这些,我所做的就是尽可能的把我的流程清晰的告诉给你听,假如还能对你起到些许帮助那就是最好了。

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