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VRay穹顶灯光参数学习教程 vray灯光技术教程
2020-01-15 14:52:40   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“VRay穹顶灯光参数学习教程 vray灯光技术教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
我们再来看一下VR的穹顶灯类型里面还有一个穹顶,

VRay穹顶灯光

在视图里建立一个穹顶灯,

VRay穹顶灯光

可以看到它的形状是以个半球,这让我们想起来了天光是不是这样呢,比如我们都知道天光是太阳照射到大气层上反射的回来的但是我们在地球上的任意一点只能看到半个大气层,因为另外半个大气层在地球的另一端。

所以与其说这个天光事实上就是半球形状的反射媒介,而我们的穹顶灯它的形状也是以个半球那他和天光有什么区别呢,从这个照明来看和天光没有任何区别,所以基于这一点它的位置没有任何意义,当然如果你使用这个光子贴图指的是间接照明离的光子图引擎,

VRay穹顶灯光

当你使用光子图引擎的时候它的位置才可能有意义为什么呢,因为你会发现它外面还有两个圈,

VRay穹顶灯光

这两个圈分别是光子发射的目标半径和发射半径,那么如果你想使用这两个参数前提是必须使用光子图引擎,我们都知道光子图引擎是以个几乎被淘汰的一种引擎很少会用到它,因为它的缺点太多了,所以导致这个参数也没有什么意义了。

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