免费教程┆免费渲染┆免费模型免费软件┆下载中心┆ 资源QQ群┆学习QQ群 ┆在线课堂

3dmax吧

VRay灯光缓存引擎的介绍及运用 Vray渲染基础教程
2020-01-14 10:31:46   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“VRay灯光缓存引擎的介绍及运用 Vray渲染基础教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
今天为大家讲解灯光缓存引擎的介绍及运用。

大家学会保存光子文件并且会调用光子文件以后,大家要注意这样几点,上面的文章我们说过保存的光子文件它不会去进行重复的计算。

我们设置发光图也好灯光缓存也好它都不会根据这些参数来进行计算,而是直接调用我们之前保存的这些光子文件来进行直接运用。

那么在运用的时候我们要注意哪些,第一是我们保存光子文件以后里面的材质可不可以改变这个问题我们要给大家讲解一下,像贴图是可以更换的还有反射效果也是可以更换的,但是折射效果是没有办法去改变的,如果改变了以后就会涉及到折射效果的穿透性。

相当于我们保存光子文件以后,光的模式已经固定了,如果我们去改变透明性的话这个通透性会造成影响,另外我们保存光子文件以后我们在调用的时候,我们可以增加或者减少场景中的模型吗,这个最好事模型的位置不能动,也不要增加也不要隐藏。

为什么我们不要去增加不要去隐藏呢,因为我们光的信息已经是固定的了,就是这样一个照明方法,比如说我们取消场景中的包以后,

VRay灯光缓存引擎的介绍及运用

虽然这个包不在了但是它的阴影还在,因为它的光已经是固定的了,这里大家要注意。

另外一个我们保存以后这个灯光能够减少或增加吗,同样的也是不能的,如果我们改变了这些以后我们就要重新进行计算。

还有就是刚才比例的问题,我们通常建议光子与像素成图尺寸比是1:4这样的话我们才能得到很好的效果,如果超过这个比例以后就会显的这个光的光子信息不够,会导致很多地方失真。

那么接下来我们就开始进入下一个重要的话题就是灯光缓存,

VRay灯光缓存引擎的介绍及运用

这个灯光缓存我们通常把运用在二次引擎因为它只有在二次引擎里面配合其他的引擎它的效果是非常好的。

那么这个灯光缓存的意思也很好理解,它是在摄影机的角度我们能够看到的视觉区域内,它控制的是能够产生多少条追踪光线,也就是说我们当前能够看到的视野,我们把之间渲染的图打开来看一下,

VRay灯光缓存引擎的介绍及运用

我们当前能看到的这个区域就照做摄像机的视野,那么这个视野里面有很多我们能够看到的视线。那么这个灯光缓存就是控制视觉里面能够产生多少条路径的追踪光线,是这样一个意思。

然后它把每个路径的追踪光线把照明信息以及它的反弹情况储存在这个几何体上这样就完成了GI的效果了,也就是说我们储存在几何体上以后,这个几何体本身就会有这个光效了。

上一篇:VRay光子文件的保存与运用 可以把发光图的光子信息在这个地方进行保存
下一篇:VRay灯光缓存引擎参数的介绍 Vray渲染基础教程

评论排行

版权声明:除本站原创外,本站提供的教程和资源均收集整理自网络,其版权归原始作者或原始出处所有!如有侵权请联系管理员删除(QQ:735017475)

本站提供的所有教程及模型素材等资料均用于免费分享,但是不可以盗链本站图片,也不可用于任何商业应用,否则后果自负.

版权所有:3dmax吧设计网(www.3dmax8.com)申请友情链接QQ:735017475,要求百度PR4以上。

湘ICP备05001069号-1 3DMAX吧(since-2002)