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VRay全局照明的介绍 GI 实际上就是我们常说的全局照明或者是间接照明
2020-01-14 10:20:12   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“VRay全局照明的介绍 GI 实际上就是我们常说的全局照明或者是间接照明”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
今天为大家讲解全局照明的介绍。

这篇文章我们继续讲解颜色贴图的下面还有几个参数,

VRay全局照明的介绍

重点介绍这个子像素贴图,这个子像素贴图它有什么作用呢,当我们勾选它的时候就能够使渲染结果高光区与非高光区之间衔接的比较好,去过我们取消勾选的时候衔接的区域就会形成一条黑线来代替。

那么这里还有一个钳制输出,就是在我们渲染的时候有时候,我们场景中的某一些颜色它是渲染不出来的它没有这样的颜色,当我们勾选它以后它就会用另外一种类似的颜色来进行一个补充。这也是以个比较好的参数。

还有一个影响背景,就是告诉我们在选择曝光类型是否会影响我们场景中的背景,那么这个背景指的是什么背景呢,指的是3DMax里面自带场景的背景,

VRay全局照明的介绍

VRay全局照明的介绍

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