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中文版3dMax2016基础入门到精通教程,55节完整入门教程 计算机应用互动教程
2020-01-11 21:11:04   来源:网络    留言:0 点击:
内容简介
中文版3dMax2016基础入门到精通教程,职业院校计算机应用互动教程
第1章3dsMax2016应用基础
1.1安装与激活3dsMax20161.1.13dsMax2016安装要求
1.1.2安装3dsMax2016程序1.1.3激活3dsMax2016程序1.1.4启动与退出3dsMax20161.23dsMax2016用户界面1.2.1欢迎屏幕1.2.23dsMax界面概述1.2.3【设计标准】工作区1.3管理文件和模板1.3.1新建场景1.3.2打开文件1.3.3保存与另存文件1.3.4使用和管理模板1.4技能训练1.4.1上机练习1:自定义用户界面1.4.2上机练习2:调整与管理工作区1.4.3上机练习3:将文件进行归档处理1.5评测习题第2章3dsMax2016入门技能2.1配置视口2.1.1【视口配置】对话框2.1.2使用视口布局
2.1.3设置视觉样式和外观
2.1.4为视口设置安全框2.1.5设置视口的背景2.2管理场景2.2.1设置场景的系统单位2.2.2使用场景资源管理器2.2.3管理场景状态
2.3查看与导航三维空间2.3.1栅格与主栅格
2.3.2了解与使用视图2.3.3使用标准导航控件2.3.4使用ViewCube导航2.4技能训练2.4.1上机练习l:使用视口布局查看模型2.4.2上机练习2:保存与编辑布局预设2.4.3上机练习3:创建与使用摄像机视图2.4.4上机练习4:使用SteeringWheels进行导航2.5评测习题第3章基础建模——创建基本体3.1建模的基础
3.1.1【创建】面板3.1.2了解基本构建块3.1.3键盘输入的应用3.2创建标准基本体3.2.1长方体3.2.2圆锥体3.2.3球体3.2.4几何球体3.2.5圆环3.2.6茶壶3.2.7其他标准基本体3.3创建扩展基本体3.3.1异面体3.3.2环形结3.3.3环形波3.3.4软管3.3.5弹簧3.3.6阻尼器3.3.7其他扩展基本体3.4技能训练3.4.1上机练习1:将软管绑定至两个对象……第4章进阶建模——图形与复合对象第5章高级建模——修改器与曲面建模第6章动画创作的基本应用第7章创作动画的高级应用第8章灯光、材质和渲染的应用参考答案
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本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从*基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版3dsMax2016的基本知识与操作技能,并做到活学活用。
本书内容:全书共分为8章,着重介绍了3dsMax2016应用基础、入门技能、基础建模、创建图形与复合对象、修改器与曲面建模、动画创作的基本应用、
创作动画的高级应用及灯光、材质和渲染的应用等知识。
特点:1.突破传统的教学思维,利用“双模式”交互教学系统,学生既可以利用教学系统中的视频文件进行学习,同时可以在教学系统中按照步骤提示亲手完成实例的制作,真正实现人机互动,全面提升学习效率。2.基础案例讲解与综合项目训练紧密结合贯穿全书,书中内容结合三维动画设计软件应用职业资格标准认证考试量身定做,学习要求明确,知识点适用范围清楚明了,使学生能够真正举一反三。3.有趣、丰富、实用的上机实习与基础知识相得益彰,摆脱传统计算机教学僵化的缺点,注重学生动手操作和设计思维的培养。4.每章后都配有评测习题,利于巩固所学知识和创新。
 


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