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印象系列-VRay印象商业大空间表现教程下载 vray教程下载
2019-12-27 21:29:16   来源:网络    留言:0   点击:未知
内容简介
印象系列-VRay印象商业大空间表现教程下载 vray教程下载


资源名称:9印象系列-3dMaxVRay印象商业大空间表现
内容简介: 本书是国内第一本介绍VRay大空间表现的专业教程,创新的写作模式让您快速掌握VRay渲染技巧,全程视频教学引导您轻松上手、快速进阶,赠送10个物超所值的离精度场景模型
专业介绍室内大空间表现技法,是专门针对目前很多效果图表现师的制作需求而编写的。渲染是本书的重点所在,同时笔者还有选择性地介绍了多种实用建模技法,希望在模型制作上能给读者一些思路。
目前,国内的VRay图书大多是介绍小空间渲染的,很多读者都希望能够看到专门针对大空间渲染的书,本书正是基于这个诉求而编写的。
本书共有12章,分4部分内容,分别是基础章节部分、案例教学部分、Photoshop后期处理技法和附录。其中的案例教学部分是主体,共有8个精彩的大空间渲染案例。除此之外,本书还附赠了10个完整的高精度商业场景(带灯光、材质及渲染参数),让本书绝对物超所值。
本书教学模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时考虑到不同学习阶段读者的实际情况,本书还提供了全程视频教学(VRay基础教学视频和案例教学视频),对软件不熟悉的读者可以先看本书的VRay基础教学视频,然后进入案例教学部分。
 
目录
第1章 与效果图相关的学科
1.1 光
1.1.1 光与色
1.1.2 光与影
1.1.3 光与景
1.2 摄影
1.2.1 摄影基础知识
1.2.2 构图要素
1.2.3 摄影技巧
1.3 室内色彩学
1.3.1 室内色彩的基本要求
1.3.2 色彩与心理
1.4 风格
1.4.1 中式风格
1.4.2 欧式古典风格
1.4.3 田园风格
1.4.4 乡村风格
1.4.5 现代风格
1.5 室内人体工程学
1.5.1 概论
1.5.2 作用
1.5.3 环境心理学与室内设计
第2章 VRay的一些重要参数与功能
2.1 VRay渲染器简介
2.2 灯光与质感的关系
2.3 VRayLight
2.3.1 VRayLight参数
2.3.2 VRaySun和VRaySky
2.4 VRay材质与贴图
2.4.1 VRayMtl(VRay材质)
实际应用——白涂料材质的制作方法
2.4.2 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质)
实际应用——增强水晶灯的光效
2.4.3 VRayLightMtl(VRay发光材质)
实际应用——发光云石材质的制作方法
2.4.4 VRayBlendMtll(VRay混合材质)
实际应用——油漆材质的制作方法
2.4.5 VRay2SidedMt(VRay双面材质)
实际应用——双面材质的制作方法
2.4.6 VRayOverrideMtl(VRay代替材质)
实际应用——改变溢色和反射
2.4.7 VRayFastSSS(VRay 快速3S)
实际应用——塑料装饰品
2.4.8 VRay的程序贴图
实际应用——真皮面材制的制作方法
实际应用——用贴图比较来完成地面材质的快速切换
实际应用——脏化的小熊
实际应用——发光字
实际应用——建筑轮廓
实际应用——多窗户中的高动态范围贴图
实际应用——局部发光地面
2.5 VRay物体
2.5.1 VRayDisplacementMod(VRay置换修改器)
实际应用——中式木雕
2.5.2 VRayFur(VRay毛发)
实际应用——毛地毯
2.5.3 VRayPxorxy(VRay代理物体)
实际应用——树
2.5.4 VRayPhysicalCamera(VRay物理相机)
第3章 VRay渲染参数及操作步骤
3.1 前期准备阶段
3.1.1 显示器的校色
3.1.2 建模及要求
3.1.3 材质与相机
3.1.4 布光
3.2 VRay基本参数设置阶段
3.2.1 制作效果图时的参数设置步骤
3.2.2 VRay::Globle switches(VRay全局开关)
3.2.3 VRay::Frame buffer(VRay帧缓存)
3.2.4 VRay::image sampler(Antialiasing)(图像采样器抗锯齿)设置
3.2.5 VRay::Environment(VRay环境)设置
3.2.6 VRay::Color mapping(VRay颜色贴图)
3.2.7 VRay::Camera(摄像机)设置
3.2.8 VRay::Authorization(VRay授权)
3.2.9 About VRay(关于VRay)
3.3 VRay间接照明参数设定
3.3.1 VRay::Indirect illumination GI(VRay间接光照GI)设置
3.3.2 Irradiance map(发光贴图)设置
3.3.3 Light cache(灯光缓存)设置
3.3.4 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡洛GI)设置
3.3.5 Global photon map(全局光子贴图)设置
3.3.6 VRay::Caustic(焦散)设置
3.4 VRay::Settings(设定)参数设置
3.4.1 VRay::System(VRay系统)设置
3.4.2 VRay::DMC sampler(VRay随机蒙特卡洛采样器)设置
3.4.3 VRay::Default displacement(VRay默认置换)设置
第4章 欧式大厅
4.1 重点与难点分析
4.2 建模
4.2.1 系统参数设置
4.2.2 楼梯和扶手
4.2.3 角线
4.2.4 门
4.3 材质
4.3.1 大理石材质的分析与制作
4.3.2 水晶灯珠材质的分析与制作
4.3.3 发光灯头材质的分析与制作
 
4.3.4 玻璃材质的分析与制作
4.3.5 铜材质的分析与制作
4.3.6 清油木材材质的分析与制作
4.3.7 布料材质的分析与制作
4.4 灯光与渲染
4.4.1 分析场景自然光的布光方式
4.4.2 设置阳光的测试渲染参数
4.4.3 布置阳光
4.4.4 天光的渲染测试
4.4.5 最终渲染参数设置
4.5 技术专题——深入学习GI原理
第5章 羽毛球馆
5.1 重点与难点分析
5.2 建模
5.2.1 系统参数设置
5.2.2 地面
5.2.3 天花钢结构
5.2.4 墙面软包
5.3 材质
5.3.1 木地板材质的分析与制作
5.3.2 穿孔铝板材质的分析与制作
5.3.3 铝板材质的分析与制作
5.3.4 布面软包材质的分析与制作
5.3.5 玻璃材质的分析与制作
5.3.6 白混油材质的分析与制作
5.3.7 黑混油材质的分析与制作
5.3.8 布料材质的分析与制作
5.4 灯光与渲染
5.4.1 分析场景的布光方式
5.4.2 设置阳光的测试渲染参数
5.4.3 布置阳光
5.4.4 设置天光测试渲染参数
5.4.5 设置光子贴图参数
5.4.6 最终渲染参数设置
5.5 技术专题——光能传递与光影追踪
第6章 接待大厅
6.1 重点与难点分析
6.2 建模
6.2.1 系统参数设置
6.2.2 楼梯
6.2.3 玻璃墙面
6.3 材质
6.3.1 护拦玻璃材质分析与制作
6.3.2 夹丝玻璃材质的分析与制作
6.3.3 铝条材质的分析与制作
6.3.4 不锈钢材质的分析与制作
6.3.5 蚀刻不锈钢材质的分析与制作
6.3.6 楼梯踏步大理石材质的分析与制作
6.3.7 米黄大理石材质的分析与制作
6.3.8 雕刻大理石材质的分析与制作
6.4 灯光与渲染
6.4.1 分析场景的布光方式
6.4.2 设置阳光测试渲染参数
6.4.3 布置阳光
6.4.4 设置天光渲染测试参数
6.4.5 设置最终渲染参数
6.5 技术专题——深入学习材质的细分参数
第7章 售楼大厅
7.1 重点与难点分析
7.2 建模
7.2.1 设置系统参数
7.2.2 楼梯
7.3 材质
7.3.1 发光云石材质分析与制作
7.3.2 洞石材质分析与制作
7.3.3 木纹石材质分析与制作
7.3.4 木纹石地板材质分析与制作
7.3.5 米黄大理石材质分析与制作
7.3.6 黑金沙材质分析与制作
7.3.7 水材质的分析与制作
7.3.8 水晶灯材质的分析与制作
7.3.9 肌理涂料材质的分析与制作
7.4 灯光与渲染
7.4.1 分析场景的布光方式
7.4.2 设置阳光测试渲染参数
7.4.3 设置天光测试渲染参数
7.4.4 设置最终渲染参数
7.5 技术专题——影响效果图层次感的三大因素
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