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Vray渲染基础 在3dmax中如何渲染通道图
2019-09-02 21:43:52   来源:网络    评论:0 点击:

在3dmax中渲染通道图是为了后期能够便捷的处理,弥补成图的不足。我们渲染的效果图难免有出问题的时候,这些问题可能就是因为材质没有调好而导致成图异色或者是因为忘记给材质高光等等。当然我们可以只渲染出问题...
 
在3dmax中渲染通道图是为了后期能够便捷的处理,弥补成图的不足。我们渲染的效果图难免有出问题的时候,这些问题可能就是因为材质没有调好而导致成图异色或者是因为忘记给材质高光等等。当然我们可以只渲染出问题的部分,但是这样的速度肯定是没有后期PS处理来得快。渲染通道图不只是单纯的将成图转换为tga的格式,而是要着材质上的改动,而且有两种方法



 
方法一:无插件的情况下
 
1.在3dmax中,在菜单栏的过滤选择Selection Fliter,将All改为第四项灯光light,因为我们要将场景中的所有灯光删除(为了避免出错,可以先另存一个max文件),这里渲染通道图只是为了以后方便对成图材质作处理,跟灯光没有关系。要注意的就是通道图的尺寸和成图尺寸要一直,不然就会变形
 
 
2.将视窗切换到顶视图(快捷键T),框选整个场景,选中所有灯光,按delete删除。这里不要担心会选中其他的物体,因为第一步我们就过滤掉其他的物体了
 
 
 
3.删除灯光之后,打开材质编辑器图标,或者直接使用快捷键M
 
 
 

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