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3dmax里的材质覆盖与VR的材质覆盖,分别有什么作用
2019-07-16 08:43:53   来源:网络    评论:0 点击:

3dmax里的材质覆盖与VR的材质覆盖,分别有什么作用?回答:我来解释下吧 覆盖材质就是在现有材质基础上 用覆盖材质来控制原有材质的各种属性举个例子,一个房间的地板是红色的 结果用VR渲染出来整个场景都会泛...

3dmax里的材质覆盖与VR的材质覆盖,分别有什么作用

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回答:


我来解释下吧 覆盖材质就是在现有材质基础上 用覆盖材质来控制原有材质的各种属性

举个例子,一个房间的地板是红色的 结果用VR渲染出来整个场景都会泛红很难看 这就是色溢,解决的方法有很多 覆盖材质就是其中一种,在原有的红色地板上加一个VR覆盖材质(VR代理材质) 基本材质就是原来那个红色地板 如果你不想让场景泛红 就把全局光材质改成灰色 这样地板反射出来的颜色就会变成全局光材质 而不是之前的红色 其他几个同理 如果调整透明物体 就可以考虑折射材质 但是尽量少用 因为会让场景的全局照明不真实 个人习惯加一个材质包裹器

 

简而言之就是用VR覆盖材质替换原有材质的全局光照颜色

 

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然而3dmax呢意思是你给了覆盖材质后,你场景所有物体渲染时都是这个材质

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