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3dmax灯光教程,3个灯光渲染参数原理教程
2019-05-18 10:11:30   来源:网络    评论:0 点击:

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3dmax灯光教程,3个灯光渲染参数原理教程
普通灯光
泛光灯(灯光衰减区域可缩放,用于调节亮度):
 
需要自己打开阴影,如果没有打开阴影(灯光是可以穿过物体而且不会产生影子)
 
如果要开打阴影,用vr渲染器就打开vr-阴影
泛光灯可以控制灯光照射的范围,如果没有开启衰减(灯光的范围是无限大)
 
衰减(控制照明的范围)
 
近衰:里面没有光(开始圈以内没有灯光 ,结束圈外亮度相同,中间衰减)
 
远衰:外面没有光(开始圈以内亮度相同,结束圈外没有灯光,中间衰减)
影子:可以通过区域阴影调整柔和程度
 


 
目标平行光-太阳光
 
shift+4进入平行光视角,通过灯光衰减区按钮(调的是衰减区大小而不是远近)和环绕按钮控制灯光的照射范围(粗细)-照射距离(长短)
1.平行光参数衰减 (灯光范围)
 
2.远衰:外面没有光(同上) 灯光距离
3.近衰:大楼外景灯光(建筑效果图)
可结合vrsky贴图

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