免费教程┆免费渲染┆免费模型免费软件┆下载中心┆ 资源QQ群┆学习QQ群 ┆在线课堂

3dmax吧

ZBrush雕刻 ZBrush令人敬畏的角色概念设计
2018-12-12 10:49:55   来源:网络    评论:0 点击:

Santiago Betancur深入研究了他的一些令人敬畏的角色概念设计的工作流,在ZBrush,Keyshot和Photoshop中探索服装和资产创造……Santiago Betancur dives into the workflow behind the design of some
Santiago Betancur深入研究了他的一些令人敬畏的角色概念设计的工作流,在ZBrush,Keyshot和Photoshop中探索服装和资产创造……

Santiago Betancur dives into the workflow behind the design of some of his awesome character concepts, exploring costume and asset creation in ZBrush, Keyshot, and Photoshop...

第1步:收集参考

当你想创造一些东西的时候,这是最重要的步骤之一。 我总是试图获得现实生活中的参考资料,这有助于我们通过解剖学,纹理,材料分离,服装,装甲和道具来实现一个现实的概念。

Step 1: Gathering references

This is one of the most important steps when you want to create something. I always try to get real life references, this helps a lot to achieve a realistic concept with great anatomy, textures, material separation, costume, armor, and props.

第2步:2D草图

我不擅长绘画,但在这种情况下,我开始用角色的设计来探索,尽可能地去解决设计问题。 当我对整体外观感到满意时,我进入ZBrush,并且做一个基体网格。 之后,我在Photoshop中修复它,并继续探索设计的服装和一般形状。

Step 2: 2D sketching

I?m not great at drawing, but in this case I start to explore with the design of the character, trying to solve the design as much as I can. When I?m happy with the overall look I jump in to ZBrush, and I do a base mesh of the body. After that I overpaint it in Photoshop and keep exploring with the costume and general shape of the design.

相关热词搜索:

上一篇:ZBrush雕刻建模 美女偶像角色制作教程学习
下一篇:ZBrush雕刻建模教程 未来派蝙蝠侠的制作

版权声明:除本站原创外,本站提供的教程和资源均收集整理自网络,其版权归原始作者或原始出处所有!如有侵权请联系管理员删除(QQ:735017475)

本站提供的所有教程及模型素材等资料均用于免费分享,但是不可以盗链本站图片,也不可用于任何商业应用,否则后果自负.

版权所有:3Dmax吧网站(www.3dmax8.com)申请友情链接QQ:735017475,要求百度PR4以上。

湘ICP备05001069号 3DMAX吧(since-2002)